kintaです

遊戯王の動画を作ったり遊戯王のCSを開いたりしています。

【CS開催レポ】第26回kinta CS(3人チーム戦)及びkinta CS トライアルを開催した感想など

 

こんにちは。

 

 

先日第26回kinta CS(3人チーム戦)及びkinta CS トライアルを開催してきましたのでその感想など書いていきます。

 

いつも通り感想文ですので、暇つぶし程度に読んでいただければ。

 

また、今回は2日連続の開催であるものの、イベントの趣旨がかなり異なるため、その差も感じていただければと思います。

 

 

 

 

 

はじめに(自己紹介)

 

今さらながら自己紹介しておきます。

 

 

福岡でCSを開催したりyoutubeで動画投稿しています。

 

 

kinta CSのyoutubeチャンネル

 

www.youtube.com

 

kinta channelのyoutubeチャンネル

 

www.youtube.com

 

 

何か月か前に発症した腱鞘炎が未だに治りません。

 

 

あと今朝から膝が痛いです

 

 

 

 

 

第26回kinta CS(3人チーム戦)

 

デッキ分布

3人チーム戦 デッキ分布

 

 

デッキ分布です。

 

kinta CSは分布がばらけがちだったんですが、今大会はそれまでと比較すると割と集中した印象です。

R-ACE、ルーン、烙印がトップにあり、少し前にトップにいたピュアリィが減っています。

 

R-ACEはYCSJでも活躍し、全国的にも広がりを見せているデッキですね。

ドロバやG、うさぎ、ニビルなど様々な手札誘発に強く、センサー等の永続にも比較的耐性があり、継戦能力も高いのは非常に強いです。

 

上級を抱えるテーマである以上事故があったり線の細い展開もあるようですが、そうとしても魅力のあるテーマですね…。

 

 

また、烙印もこれまでも分布にあったテーマですが、研究が進んだことや、環境の変化により分布を増やしたといった感じでしょうか。

ここに関しては自分も詳しい理由がわからないため、不確定なことは言えませんが、僕自身も対面したり、対戦中観戦させていただいた印象としてはかなり強力な盤面を作りつつリソースを確保でき、また割と柔軟な対応ができる印象でした。

 

 

神碑はR-ACEに対して比較的有利対面をとれる印象で、その点もあって分布が増えた気もします。

R-ACEはメインギミックで魔法罠に触れるカードがほとんどなく、エクストラのカードで処理をする必要があるのですが、その際に御前試合やセンサー万別などを踏む可能性があるといった感じですかね。

 

そもそもR-ACEの妨害が神碑に効きにくいということもあげられます。

 

ただここもあくまで僕の個人的な感想なので、実際対面した方が抱いた印象とは異なるかもしれないですが…。

 

 

入賞デッキ

 

 

 

 

入賞デッキです!おめでとうございます。

 

 

 

 

kinta CS トライアル

 

kinta CS トライアルの趣旨

本大会は普段CSに参加されない方でも参加しやすいルールにし、楽しくCSの雰囲気を感じていただこうという大会です。

とはいえCSであることに変わりはないので、勝ちを目指して対戦していただくのには違いないです。

 

トライアルではkinta CSに初めて参加した方、二度目の方、またそういった方をご紹介していただいた方は参加費500円オフもしております。

 

今回は初参加・二度目の参加といった方が14名もいらっしゃり、本当にありがたい限りです。

CSの楽しさを感じていただいて、今後も参加していただければ最高ですね…。

 

 

 

デッキ分布

 

トライアル デッキ分布

 

デッキ分布です。

 

参加者層が少し異なることもあり、また違った分布が出ました。

こういった大会は様々なデッキを見ることができるので楽しい一方、メタを張りにくい難しい部分もありますね。

 

 

入賞デッキ

 

※デッキレシピはツイートに吊り下げています。

 

 

入賞デッキです!おめでとうございます!

 

R-ACEのパワーの高さを感じますね…。

 

 

 

 

2日間通しての個人的注目デッキ

 

いつも僕個人が面白いと感じたデッキをこちらで紹介しているのですが、

これまで紹介したデッキが多く、今回は一つだけ。

 

 

・イビルツインスプライト

 

今回2日間出場していただいた方のデッキですが、非常に面白かったのが、マネキンキャットを使用してコントロールするギミックですね。

 

マネキンキャット

 

属性や種族を参照しパンクラトプスを出したり、アルバスの落胤を出してミラジェイドを作ったり、お話を聞いたところサイコショッカーをサイドに採用して出すプランもあるとのことです。めちゃくちゃ面白い。

 

 

メインギミックもスプライトが規制されたため、レベル2を展開する札に素早いギミックとガエルギミックをイビルツインに追加して搭載されており、非常に安定感の高いデッキとなっています。

 

前盤面だけでなく、ジェットからサーチできるダブルクロスによって後ろも構えられるのがまた素晴らしいです。

 

 

 

今回はここまで。

次回のCSは新弾はストラクのみであるものの、制限改訂が挟まるのでまた変わった分布をみることができるかもしれません。

また、先日発売されたアニメーションクロニクルの中からも開発されるデッキがあるかもですね…。

 

 

 

大会を通じて感じたこと

 

 

少し苦い話をします。

 

Twitterでは少し触れましたが、今回対戦態度が悪く、私からも注意させていただいた方がいらっしゃいました。

 

 

ほとんど多くの参加者が紳士的に対戦してくださっている中で、対戦相手を不快にするような行為は許されるものではありません。

大会規定にも、態度の悪い方には今後の参加をお断りする可能性があると記載しております。

 

当該選手には直接お話もさせていただき、注意喚起をさせていただきました。

今後は気を付けますと言ってくださりましたが、次回以降同じような行為が見られた場合は、私も出場禁止の対応をさせていただく可能性もございます。

 

 

また、今回の事案に限らず、対戦中どうしても盛り上がってしまって言葉遣いが乱暴になってしまったり、逆に追い込まれているときに感情的になってしまう方もいらっしゃると思います。

 

今回声をかけさせていただいた方以外にも、今後そういった方がいらっしゃいましたら私からも厳しく注意をさせていただきます。

 

 

 

多くの方が参加しやすい大会を運営していくため尽力してまいりますので、今後ともよろしくお願いいたします。

 

 

 

 

 

最後に

 

今後の大会の宣伝です。

 

①7月1日(土) 第27回kinta CS(2人チーム戦)

tonamel.com

 

 

新制限一発目の大会です。

参加チーム数によって開催可否と賞品を決定するので、お早めにご登録をお願いします。

 

これはどの大会でもいえることなんですが、早い段階で参加チーム数が集まってると、参加チームはどんどん集まって、大会としては盛り上がります。

様子見している方は早めにご登録を。その方がおそらく皆さんにとって良い方向になると思います。

 

 

7月29日(土)  第七回すじCS with kintaCS

 

tonamel.com

 

こちらは私の主催する大会ではなく、すじさんが主催する大会になりますが、

私が協賛する形で大会を開催させていただきます。

 

こちらの大会の対戦は一部撮影させていただき、kinta CSのyoutubeで公開します。

 

私自身プレイヤーとしても参加させていただく予定です。

是非是非よろしくお願いします。

 

 

 

その他、8月27日にも計画中です。

形式は未定ですが、決まり次第お知らせします。

続報はTwitterをフォローしていただければ。

 

twitter.com

 

 

ついでに私個人のTwitterはこちら。

twitter.com

 

日常のこともつぶやくのでうるさいなと思う方はCSの方だけフォローしていただければ。

 

 

 

 

 

それでは今回はここまで。

 

 

 

 

 

終わりマン

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

【CS対戦レポ】むとCS(3人チーム戦・個人戦)の対戦レポート

こんにちは。

 

先日5月4日と5日にむとさんの主催するむとCSに参加してきましたので、その対戦レポートを書いていきます。

 

一部うろ覚えなところもありますが、その点ご了承いただければ…。

 

 

 

●5月4日 むとCS(3人チーム戦)

 

・当日朝の経緯について

 

会場は5月3日のkinta CSと合わせて私がとっていたのですが、4日と5日はむとさんに会場関係のことはお任せしておりました。

 



不穏なツイートを見つけ急ぎ会場に向かったところ、会場は開いてなく、むとさんがいない。

 

とりあえず会場をお借りしたのは僕なので、会場の鍵を借りむとさんに連絡したところ、

 

 

「すみません、今起きました…」

 

 

とりあえず連携をとって会場での受付とトナメルの説明を代理でおこないました。

参加者の皆様、急遽の代理にも関わらず信頼して私の指示に対応していただきありがとうございました。

 

むとさんの名誉のためにお伝えしておきますと、当日のむとさんのジャッジは、見ている限りこちらも納得できるものだったので、その点は良かったと思います。

難しい内容のジャッジもあり、僕もCS運営の端くれとして勉強させていただきました。

 

ていうか僕も昔寝坊したことあるからこれ以上は何にも言えないですけど…。

 

 

・当日の使用デッキ

 

デッキレシピ



 

当日のデッキレシピです。

先攻制圧型の超重武者を使用しました。

 

一枚初動でバロネス、レギュラス、エクストリオ、アストラム、サルトビ&デスサイズの盤面を作ります。

 

倶利伽羅天童が流行っているのでアポロウーサを作るとデビフラのライフコストを含めてワンパンで終わってしまうため、それが怖くてアストラムを立てることにしました。

実際のところ、盤面作ったら捲られることはなかったので正解かどうかよくわからなかったです。

 

 

・当日の対戦

 

一回戦

斬機 先攻


一戦目は相手の誘発なしで1枚初動展開全て通してターンを返したところ、サレンダー。


二戦目、相手のデッキがわからずとりあえず丸めのサイドチェンジをしておいたところ、マイニングからサーキュラーでスタートされたため斬機とわかる。

サーキュラー処理後シグマにクロウを当てたところ、お相手少し考えるも了承してヒートソウル&コンフリクトでターン返る。

コンフリクトが普通に重いのでしんどいと思っていたところ、自分ターンのドローでクモグスを引いて全てを処理。そのままある程度豊富な初動でGうららの上からワンキル。

 

チーム勝ち。


二回戦

深淵サンドラ 先攻

 

サンダードラゴンをいつも使用されている方と対面。

前日に使用者の方に「超雷が重いデッキ使うから対戦したくないです」とか言ってたら対戦することになり、若干絶望するも、無事先攻がとれたため歓喜


一戦目、バイクスタートにうららを撃たれるが、チェーンしてγを炸裂。

全てを爆破しつつ先攻展開をし、制圧しお相手サレンダー。


二戦目、超雷&一伏せで返されるも、チュウサイ&ダブルホーンでゲニウスを出して超雷を無効に、さらにレギュラスをssしてバイク効果を使ったところ、うららを受ける。
伏せが怖すぎてレギュラスを残して、とりあえず超雷を倒してレギュラス一妨害で返そうとしたらダメステに玉撃たれて負け。

ちなみに伏せはコズサイだったらしいので、レギュラスでうららを無効にしたとしてもワカウシがコズサイで沈むので同じでした。


三戦目、お相手γケアしつつのGをしっかりうららで無効にし、そのまま先攻展開してターン返す。

デスサイズのフィールドでの強制効果にチェーンして一滴を撃たれるも、手札が足りないということでサレンダー。なんとか勝ち。

 

チーム勝ち。


三回戦 

ピュアリィ 後攻

 

一戦目、後攻で一応Gあるもほぼ閲覧
リィープからのノアールだったので素引きレギュラスとかで色々対話するも、ドロバ撃たれてサルトビダグザデスサイズでなんとか蓋をしようとエンド。

しかし返しのデスサイズにわらしを受けて負け。

 

 

二戦目、特に語ることもなく素直に先攻展開して全て通り、お相手サレンダー。

 

三戦目、誘発なし閲覧。
しかし相手も手札微妙だったので、ストリート、マイフレンド、リィープ&ノアールで返される。
とりあえずクモグスを投げてノアールをどかして、ストリートで出したリリィにトップで引いたγを投げて展開を試みる。
が、G受けるしスタダアクセルシンクロにわらしを受けるし、途中でドロバも受けるし、がんばってゲニウス、テンビン、ダブルホーン、マスラオでワンキルを試みるもライフが100足りず負け。

 

チーム勝ち。

 

予選4回戦はどちらもトナメ上がり確定のチームだったのでダイスで決定。一応チーム負け。

 

 


トナメ一回戦

R-ACE 後攻


一戦目、Gをうららで弾かれ、特段やることがなく一応ドロバを投げるも、タービュランスで四伏せされ普通に負け。


二戦目、ワカウシにうさぎを撃たれるも展開可能なハンドだったので展開をしようとしたところ相手のGが通る。多少突っ張ったところでニビル
最後にレギュラスだけ出してターン返したらインパルスで踏まれて素直に後攻ワンキル。強すぎ。

 

チーム勝ちでなんとか耐える

 


トナメ二回戦

深淵サンドラ 先攻

 

予選と同じマッチング。超雷重すぎると嘆いていたが先攻取れたため歓喜

 

一戦目、先攻取りうきうきで展開していったところ、カカシ効果のタイミングでGをうけ、無事死亡。
一応バグースカでターンを返すも、ドルイドヴルムで殺されサレンダー。

 

二戦目、禁止令でドロバ宣言してから素直に展開。途中ダグザの効果タイミングで雷電効果を使われ若干バグるも、雷電にレギュラスを使うことでダグザを無事発動し、相手ターンにサルトビデスサイズが通って勝ち。
本当にドロバ持ってたらしく、禁止令最高って感じ

 

三戦目、電池メンにうららを発動。

その後サロニールをコストにカオステリトリーを発動され、ルベリオンをサーチ、その後サロニールにチェーンしてドロバを発動。
そこで展開が出来なくなり二伏せでターンエンド

しかしこちらも事故っており、ベンケイ、パンクラ、DDクロウ、クモグスというハンド。
トップも大したカードを引かず、致し方なくパンクラssして電池メンを戦闘破壊、このままターン返す

お相手ターン、ルベリオンからスタート、マグナムートサーチ。
マグナムート効果対象サロニールに対してはサロニールにクロウを当てて阻止。
正直マグナムートはいつか出てくるけど、トップで初動の何かを引ければなんとかなるしな〜っていうお祈り状態でした。

こちらのターンでガイアブースターをドロー。ベンケイを持っているのでなんとかなる、と思いガイアブースターを召喚、ベンケイを発動しベンケイ効果起動。
ここでワンキルを狙ってイワトオシをサーチするか、ドロバをケアしてチュウサイをサーチするかで悩んだが、割り切ってイワトオシをサーチしたところ無事ドロバをもらう。

仕方なくパンクラで攻撃し、メイン2にガイアブースターをカカCに変換、カカC効果で手札のイワトオシを捨ててそのままイワトオシ蘇生してエンド。
このエンドフェイズにマグナムートが出てきて、墓地のルベリオンを回収される。
ちなみにこのターンでET入ってます。

 

その後お相手ターン、ルベリオン発動からドルイドサーチ、そしてマグナムートリリースしてルベリオンss
そしてルベリオン効果発動で烙印の獣を置かれ、そのままルベリオンをコストに獣をパンクラ対象に発動されたため、パンクラで獣を破壊
その後ドルイド効果でルベリオンを除外してss、墓地のテリトリー効果でドローを狙うも特になく、ドルイドでカカC戦闘破壊されエンド。戦闘ダメージがないのはでかい。

 

最後の自分ターン、クモグスをドローするが、正直手札コストでしかないのでどうでもよかったといえばどうでもよかった。
とりあえずベンケイ効果でチュウサイをサーチ、その後ドロバはなく、イワトオシをカカシに変換。
イワトオシでバイクサーチ→ワカウシサーチし、ワカウシを通常召喚したところ、ここでずっと不明だったセットカードの御前試合を開く。
最終的にはゲニウスで無効にすればよいので、一旦は地属性を残し、展開の続行を試みる。
モグスを捨ててカカシ効果でイワトオシ蘇生をしようとするが、ここで2枚目の謎の伏せカードだったスキルドレインが発動。

どうしようもできないので、仕方なくチュウサイでカカシをリリースしベンケイを出してお祈りエンド。

お相手「緑を引けば勝てる緑を引けば勝てる…」と言っていたところに、本当に緑をドロー。
大興奮の最中、相手が緑の効果を一枚サーチで2度使用したところで固まる

 

???

 

手札に天雷と融合を持っており、こっちのベンケイをドルイドで除去して、天雷&雷神を出せば勝てたところを、誤って天雷が出せなくなり、ライフがとれなくなったとのこと。


実質負けでしたが、勝ちは勝ちなので首の皮一枚繋がる。

 

 

決勝

ピュアリィ 先攻

一戦目、先攻展開をおこなうが、カカシ効果にクロウを受け、展開がわからなくなり、バロネス、サルトビ、ダグザデスサイズでターン返す。

そのままドローフェイズでサルトビ効果を使い、デスサイズ効果に泡をうけるもバロネス効果で無効にし、デスサイズを通したところ、お相手サレンダー。


二戦目、クロウ&ドロバがあったためマイフレンド効果の処理後にドロバ、リリィ効果にクロウを撃つも、ピュアリィがちびノアールに変身し貫通。
その後自分ターンでドロー効果に対して何もできず。
そのままメインフェイズ、とりあえずイワトオシ召喚からカカシ変換し、スリーピィメモリーのドローでドロバを引かれてないことを祈ってバイクサーチしたところ見事にドロバをうける。
その後レギュラスssで突破を試みるも、特に何もできず、素直に負け。

 

三戦目、こちらの先攻。
ワカウシスタートで展開するも、一戦目と同様にカカシにクロウを受け、さらにサイド後ということでニビルが怖いのと、デスサイズを素引きしていることから、チュウサイでイワトオシをss、そのままワカウシとシンクロしてサルトビを作り、次ターン用のバイクをサーチしてデスサイズをセットしてエンド。

一応泡ケアだけしてメインフェイズまで待ち、相手のマイフレンド発動にチェーンしてサルトビ効果を使用したところ、

 

ピュアリィハッピーメモリー

 

相手のカードも耐性つけられることを知らず、すべてを失う。
その後ビューティでサルトビを攻撃表示にされ、ハピネスでワンキル。

 

そんな裏目があるなんて知りませんでした。俺は弱い…。

 

 

 

●5月5日 むとCS(個人戦)

 

 

サブテラーで0-3して終了

 

 

kinta channelライン

 

 

 

最後に

 

 

CS連戦楽しかったです。kinta CSに来てくださった皆様、CSを開いてくださったむとさん、ありがとうございました。

成績は散々なものだったので、もっとうまくなります。精進します…。

 

 

 

最後に宣伝ですが、今後のkinta CSは下記のとおりです。

 

5月27日 ミニkinta CS(個人戦)

tonamel.com

 

6月10日 第26回kinta CS(3人チーム戦)

 

tonamel.com

 

 

また、こちらは本日Twitterでも告知させていただきましたが、6月11日にkinta CS トライアル(個人戦)を開催します。

 

tonamel.com

 

こちらは通常の開催と異なり、普段あまりCSに参加されない方向けの大会となっております。

ルールもやや緩和し、CS初心者でも参加しやすいものになっています。

 

また、下記のいずれかに該当する方は参加費500円オフとします。

 

① kinta CSにこれまで参加されたことのない方
② kinta CSにこれまで1度のみ参加されたことがある方
③ ①②に該当する方をご紹介いただいた方

 

もちろん普段CSに参加される方も大歓迎です。

CSにまだあまり慣れていない方と対面した際には、是非優しく、そのうえで全力でお相手してください。

また、対戦後にプレイの感想戦や構築のご相談に乗っていただけると幸いです。

 

 

ちなみに、上記のいずれの大会も参加者が少ない場合は開催中止となります。

是非お早めにご登録していただけると助かります。本当に。

 

 

 

kinta CS、kinta channelのyoutubeのチャンネル登録も是非よろしくお願いします。

 

www.youtube.com

www.youtube.com

 

 

 

それでは今回はここまで。

 

 

 

終わりマン

 

 

 

 

【CS開催レポ】第25回kinta CS(個人戦)を開催した感想など

 

 

こんにちは。

 

 

先日5月3日に第25回kinta CS(個人戦)を開催しましたので、その感想文です。

例によって環境を深く考察するなどはないので、気軽に読んでいただければ嬉しいです。

 

 

 

はじめに(自己紹介)

 

改めて自己紹介を書いておきますが、短めにまとめておきます。

 

私kintaは福岡で遊戯王をしたり遊戯王のCSを開催したりしています。

youtubeにも動画をあげています。

チャンネル登録、Twitterのフォローをしてくださると嬉しいです。

 

www.youtube.com

 

www.youtube.com

 

twitter.com

 

twitter.com

 

大会告知はCSのアカウントでしています。

個人のTwitterは日常のこともつぶやくのでそれでもよければフォローしてください。

 

最近は懐古して人間椅子protest the herosora tob sakanaを聴いています

 

 

 

デッキ分布

 

デッキ分布です。

今回51名の参加ということもあり、多様なデッキがありました。

 

分布のトップはラビュリンスと斬機ですね。

斬機はここ最近研究が進んだ結果全国的にシェアを伸ばしているデッキで、福岡でもその分布とメタが回ってました。

また、ラビュリンスはこれまでも一定数分布が存在し、度々入賞報告のあるデッキですが、大会を見ていたところ、たまたまラビュリンスを持ち込んでくれたプレイヤーが多かった、という印象です。

 

現環境は圧倒的環境トップ、というのが存在せず、多種多様なデッキが活躍できるため、これを面白いととらえるか、難しいととらえるか…という感じですね。

個人的にはこういった環境がとても好きなので嬉しいです。

 

 

 

決勝トナメ分布

 

 

 

元々から分布がばらけていたこともありますが、さらに分布がばらけましたね…。

 

入賞デッキ

 

 

※デッキレシピは当該ツイートに吊り下げています。

 

入賞デッキです!おめでとうございます。

予選もそうでしたが、決勝トーナメントはさらに手に汗握る勝負が多くあり、とても楽しませていただきました。

今回も一部対戦を撮影させていただいておりますので、後日youtube上で公開いたします。是非見ていただけると嬉しいです。

 

 

 

個人的注目デッキ

 

ここで、今回の個人的注目デッキを紹介します。

tier表みたいなやつじゃなく、単純に私kintaが面白いな、と感じたデッキの紹介なので、特に深い意味はないです。

 

・R-ACE

新弾で強化を受けたテーマで、新規の速攻魔法から一枚初動ができたこともあり、前後の妨害が安定してできるようになっています。

 

プリベンター

 

元々タービュランスによる4枚セットが非常に強力とは言われていましたが、如何せん不安定で、なおかつ出た当時はその妨害が機能しにくい環境だった記憶がありますが、

新規の影響もあり今後も環境で顔を見るテーマになるかと思います。

 

少ない特殊召喚回数でタービュランス着地までいけることや、相手ターンにも展開できることもありG受けも良く、またデッキのギミック上リソースが循環するため継戦能力も非常に高いです。

メインから出てくるモンスターも打点が高いものが多く、エクストラに依存しない展開・対応ができるのも非常に魅力的ですね。

 

デッキスロットもかなり枠がある上、炎属性サポートが今後期待されていることから、さらに研究が進みそうです。要注目。

 

 

・斬機

 

サーキュラーによる貫通力の高い初動と、超階乗&ダイヤによる妨害に加え、ネオテンペストで妨害や展開補助をしつつ一気にワンキルも可能な、かなり柔軟性の高いデッキです。

 

ネオテンペスト

 

リンクが中心のデッキであることから次元障壁への耐性もあり、サーキュラーやアクセスコードの存在から手数の多さと盤面突破力で後手もかなり安定した戦い方ができるのが魅力的です。

 

今季はしばらく見ることになりそうなデッキなので、使う側も使われる側もその動きや妨害を知っておくのが必要な気がしますね。

 

 

・オルターガイスト

 

こちらも新弾で強化を受けたテーマ。

元々罠で動くデッキだったため足の遅いテーマだったのですが、新規の登場によりかなり展開力の増したデッキとなりました。

 

アドミニア

 

プロトコルをはじめとする罠の妨害に加え、前盤面はヘクスティアやシルキタスに加えアドミニアも存在するため、非常に強力な盤面を敷けるようになったのは魅力的です。

 

従来の強力なカードを活かした新規な一方で、Gやニビルが重いデッキになってしまったのが若干ネックですが、通った時のリターンは高いのでその点展開の見極めは大事な気がします。

 

 

今回は以上とします。

 

今回は本当に色んなデッキを見ることができてとても楽しかったです。来てくださった皆様、ありがとうございました!

 

 

 

その他気になったこと

 

大会中に気になった内容を書いておきます。

少し苦言というか、僕からのお願い的な内容になるので、その点はご了承いただければ…。

 

①デッキレシピの提出について

 

いつもデッキレシピの提出はTwitterでkinta CSのアカウント(@kinta_CS)に、下記内容を送ってくださいとお願いしております。

 

記載内容
①イザジン登録番号
②ハンドルネーム
③デッキテーマ・デッキ名など(大会分布調査のため)
④デッキレシピ(ニューロン画像)

 

※①については今後はイザジンを使用しなくなるので変わります。

 

 

こちらはイザジンのルール欄に記載しているのと、前日私が寝るまでにご登録いただいた方には注意事項のメールを登録されたメールアドレスにお送りしており、そちらにも記載しております(一応Twitterでも告知しているのと、大会当日のホワイトボードにも記載しております)。

ですが、デッキレシピの提出がされていない方がまれにいらっしゃいます。

 

今回に限らずですが、デッキレシピの提出がされていない場合、運営が確認できないことから大会中にレシピを変更してしまう可能性も考えられるので、運営としては非常に困ります。

 

kinta CSはCS初参加の方も多くいらっしゃることもあり、そういったルールを知らなかったり、当日バタバタして忘れてしまうこともあり得るので、こちらからお声がけした後、すぐに提出していただければデッキチェックをさせていただく等して警告を出さないようにしていたのですが、

今後そういった方が増えると対応を考えなければいけません。

 

多くのCSではデッキレシピの提出が義務付けられておりますので、気を付けていただければ幸いです。

 

 

 

②キャンセルについて

 

参加登録をしたが何らかの事情によりキャンセルをする場合、必ずご連絡をお願いします。

運営側も準備がありますので、参加人数により景品や対戦数等、内容が変わってくる場合があります。

 

その為、キャンセルすることが分かった場合、早い段階でご連絡をお願いします。

 

また、当日体調不良や寝坊、交通事故等でキャンセルすることになってしまった場合でも、落ち着いてからでも構いませんので必ず直接ご連絡をください。

人づてにご連絡をお願いした場合、こちらとしては内容を確実に把握ができませんし、口頭で伝えられるよりはDM等の方が確実に連絡した証拠が残るのでお互いに助かると思います。

 

基本的にご連絡をいただければ今後も大会のご参加は大歓迎ですし、大会参加が不利になることはいたしません。

ですが、ご連絡をいただけない場合、今後の参加をお断りする場合がありますし、何らかのペナルティを課す可能性もございます。

 

よろしくお願いします。本当に。

 

 

 

③ご意見やご感想について

 

今回初参加の方も多くいらっしゃいましたので、もしよろしければ今回参加した感想や、こういうのがあればいいな、こうしてほしい等のご意見・ご要望をお送りいただけると嬉しいです。

 

DM等で直接お送りいただいてもいいですし、マシュマロを用意しているので匿名の方がよければこちらからお送りください。

marshmallow-qa.com

 

マシュマロ、しばらくはたまに見るようにしときますので、何送ってもらってもいいですよ。

もし回答をしてほしくないorいらないという場合はその旨も書いておいてください。

 

応援メッセージとか励ましの言葉とかくれると本当はもっと嬉しいです。よろしくお願いします。よろしくお願いします。

 

 

 

ちょっと苦い内容になってしまいました。申し訳ないです…。

遊戯王の大会シーンを盛り上げていきたいと思っておりますので、今後も参加した皆様が安心して楽しんでいただけるような大会運営をしていきます。

今後ともよろしくお願いします。

 

 

 

最後に(宣伝)

 

最後に宣伝です。

 

①ミニkinta CS(個人戦

 

5月27日(土)にミニkinta CS(個人戦)を開催します。

 

tonamel.com

 

デュエリストパックの発売日ですが、YCSJの前日ということもあり、こういった形で開催します。

私を含めYCSJに参加されない方は是非足を運んでいただければ嬉しいです。

 

今回からtonamelのみで参加募集を行います(イザジンが6月末をもってサービス終了となるため)。

5月16日までに8名以上参加者がおりましたら開催確定とします。

 

もし参加人数が増えれば賞品も多く出しますので、是非是非よろしくお願いします。

 

 

②第26回kinta CS(3人チーム戦)

 

6月10日に第26回kinta CS(3人チーム戦)を行います。

 

tonamel.com

 

元々6月11日に2人チーム戦を予定していたのですが、11日に日本選手権のブロック予選が行われることから参加者が集まりにくい可能性があることと、10日が新弾の発売日ということで開始時間を遅らせる関係上、このような形に変更させていただくことになりました。

大変申し訳ありません。

 

 

こちらは5月30日時点で8チーム以上の参加で開催確定となります。

是非是非皆様のご参加をお待ちしております。

 

 

 

また、第25回の対戦映像はkinta CSのyoutubeチャンネルで順次公開していきます。

www.youtube.com

 

是非チャンネル登録していただけると嬉しいです。

 

 

ついでに私のyoutubeチャンネルも登録してくださると嬉しいです。

www.youtube.com

 

kinta CSはチャンネル登録者4000人、kinta channelはチャンネル登録者3000人を今年の目標にしているので、是非とも。

 

 

 

それでは今回はここまで。

 

 

 

 

 

終わりマン

 

 

 

 

 

 

【CS開催レポ】第24回kinta CS(3人チーム戦)を開催した感想など

こんにちは。

 

 

 

先日第24回kinta CS(3人チーム戦)を開催しましたので、その感想など書いていきます。

いつも通りただの感想文なので、さらっと読んでいただけると嬉しいです。

 

 

 

 

初めに

 

今さらかもしれませんが、私kintaの自己紹介をしておきます。

 

私kintaは福岡市で月1~2回程度遊戯王の非公認大会(CS)を開催しております。

次回は5月3日に個人戦を開催予定です。

www.izazin.com

 

また、当CSでは一部対戦を撮影しyoutubeにて公開しております。

 

www.youtube.com

 

是非チャンネル登録していただけると嬉しいです。

 

 

また、私kinta自身のyoutubeチャンネルもあります。

こちらでは対戦動画やデッキ紹介動画などをあげております。

www.youtube.com

 

こちらも是非チャンネル登録していただけると嬉しいです。

ちなみに来週4月29日AM10時~4月30日AM10時に「24時間耐久デュエル配信」をおこないます。

 

一緒に完走…とまではいきませんが、時折見てコメントくれるととても嬉しいです。

 

 

 

自己紹介が長くなりました。もっと自己紹介を長くできるよう頑張ります

 

 

 

 

 

デッキ分布

 

 

当日のデッキ分布です。

 

新段発売日ということもあり、多くの方が新弾で登場したカードを持ち込んでくださりました。

ピュアリィが圧倒的シェアにあり、次いで勇者シンクロンが分布2位です。

規制されまくったティアラメンツが未だにしっかり分布しているのも面白いですね…。

 

ちなみにビーステッドを分布3名にしていますが、実際はデッキのタイプが三者三様で、実質的に彼らは分布1です。

が、そう書くのも難しいな…と思いこのような表記にさせていただきました。

申し訳ない。

 

 

 

決勝トナメ分布

 

 

 

決勝トーナメント分布です。

予選の分布からそこまで大きく変わらず、そのまま数を減らした印象です。

 

ここは紹介だけにとどめておきます。

 

 

入賞デッキ

 

(デッキレシピはこちらのツイートに続いております)

 

本大会の入賞デッキです!おめでとうございます。

 

新弾の影響だけでなく、制限改訂の影響も感じる入賞ですね。

 

 

 

個人的注目デッキ

 

 

それでは、本大会で私kintaが個人的に面白いと感じたデッキの紹介です。

あくまで主観的な話ですし、ここに載ったからといって何かもらえるわけでもないので、皆様は好きなデッキ、使いたいデッキを持ってきてもらっていいですからね…。

 

 

①ヴィサス=スタフロスト

 

ヴィサス=スタフロスト関連の世壊テーマを軸にした展開デッキ。

展開の軸はマナドゥムですが、動きに強く絡むスケアクローも取り込んでおり、デッキ名としては「ヴィサス=スタフロスト」とのことでした。

 

新規ヴィサス

 

本大会では分布2でしたが、実際のところ展開して制圧する型と、マシュマックを使用した先攻ワンキル型の2種類がありました。

 

どちらもかなり魅力的で、まず制圧型の方は前盤面にアポロウーサやバロネス、ディスパテルなど、強固なモンスターの妨害を置きつつ、動きの中でカウンター罠を置けるため、突破がかなり難しい盤面を敷くことが可能です。

 

個人的に魅力なのはそれ以上に後手のパワーが高いことですね。

墓地から融合召喚できるヴィシャスの存在や展開の中で容易に触れるフィールド魔法のライフォビア等があるため、除去が豊富にあり、またシンクロ体も高打点のモンスターが多くライフを飛ばすのがかなり簡単です。

 

仮に次元障壁でシンクロを潰されたとしても、ヴィシャスとヴァレルソードでワンキルを取りに行くプランを採用されており、プランとしてもしっかり練りこまれているのが素晴らしいです。

 

一方、先攻ワンキル型は新規のヴィサス=アムリターラがシンクロチューナーであることを活かしてビシバールキンを出し、その他多彩な展開札でマシュマックワンキルを成立させる構築でした。

マシュマック前にバロネスを置くこともできるため、ケアができるのも良いですね。

 

また、サブプランとしてカウンター罠も採用されており、ワンキルができなさそうなときはこちらで対応するということでした。

 

 

ヴィサス関連のテーマはパワーが高く展開を見ていても楽しそうだったので、今後も注目です。

 

 

②勇者シンクロン

 

以前から存在していたデッキタイプですが、新弾でシンクロンが追加され、さらに強化を受けたデッキです。

ジャンクスピーダーの成立からハンデス展開や赤き竜→カラミティによる制圧など、様々なことができるかなり強いデッキです。

 

ジャンクスピーダーに妨害を受けたらオワリ…みたいな展開も以前はあったのですが、新弾のレボリューション・シンクロンによってスピーダー成立前にバロネスを立てたり、スターダスト・ドラゴン・アクセルシンクロの効果で無敵スピーダーの成立などのハードルが下がり、展開の貫通能力が上がってました。

 

レボシン 強すぎ

 

先攻でハンデス展開をした際は負けることがほぼほぼないのは素晴らしいですね。

 

一方、手札がチューナーだらけで展開できないといった手札なども存在し、若干事故も見られました。

そこが若干ネックですが、今後の研究でさらに改良もあると思いますので、非常に楽しみです。

 

 

③ピュアリィ

 

新弾でとんでもない新規が発表されましたね…。

 

小ノアール

 

元々リリィの登場以後ノアールの成立が簡単になり、環境トップになるかどうか…といったラインでしたが、エピュアリィ・ノアールの登場によりさらに容易になり、さらに新規罠のシェアリィによって横にビューティを立てたりすることもできるようになり、一気に環境トップといえるパワーを持ちました。

 

もちろんノアール自体も無敵といえるわけではなく、除去自体は様々な方法でできますが、マイフレンドやストリートの存在によりリソース回復力が非常に高く、ライフさえ守り切れたら盤面を作り直すことは簡単な為、一筋縄ではいかないですね…。

 

1年ほど前の環境トップであるスプライトやティアラメンツのようにメタが難しいデッキと違って、しっかり対策札があるので、今後はピュアリィを中心にメタが回るのではないでしょうか。

 

 

 

今回はここまでにしておきます。

他にも紹介したいデッキもあるんですが、それはまたの機会に。

 

 

 

CS開催について、その他

 

今回もご参加いただいた方に楽しかった、また来ます等のお言葉をいただき本当に嬉しく思います。

ただ、僕個人としては福岡、もとい九州の競技性の遊戯王界隈をもっと盛り上げていきたく、色んな方が参加しやすくなるCS運営をしていきたいと思っております。

 

そのため、もし今回やこれまで参加した中でこうしてほしい等ご意見やご要望がありましたらお教えいただけると嬉しいです。

また、これから参加を検討している方も、不安なポイントやこうしたら参加できるといったことがあれば教えてください。

 

もちろん全てにお応えできるわけではありませんが…これからも運営頑張りますので、是非是非お願いします。

 

 

 

 

最後に

 

最後に宣伝です。

 

次回は5月3日個人戦を開催します。

www.izazin.com

 

こちらは5月4日・5日のむとCSと連戦になっております。

3日のkinta CSの優勝者・準優勝者には5日におこなわれます「HAKATA WINNERS CUP」の出場権利が付与されます。

参加者が多ければ賞品を増やそうと思っておりますので、是非是非ご参加いただけると嬉しいです。

 

賞品を準備する時間が必要なので、早めにご登録いただけますと幸いです。本当に。

 

 

また、5月27日にも何か開催しようと考えておりましたが、YCSJ前日ということもあり、今はちょっと未定です…。

決まったらまた大会公式Twitterでもお知らせしますので、よろしくお願いします。

 

twitter.com

 

kinta CSのyoutubeもご登録していただけると嬉しいです。

www.youtube.com

 

 

続いてkinta channelの宣伝です。

4月29日AM10時~4月30日AM10時にかけて「24時間耐久デュエル配信」をおこないます。

 

先日「24時間耐久デュエル配信で使用するデッキを考える配信」をしまして、そこで出たデッキ候補がこちらです。

使用デッキ候補

 

他にも使うかもしれませんし、逆に使用しないこともあるかもですが、こんな感じです。

 

当日の対戦状況は私のTwitterで適宜ツイートさせてもらいますので、是非是非よろしくお願いします。

twitter.com

 

 

ちなみに今回、サムネを色んな方に作成していただきました。

マスターCS配信チャンネルのジェセルさんに作っていただきました!

勇者による遊戯王のゆうしゃさんに作っていただきました!

すじCSのすじさんに作っていただきました!

 

 

作っていただいた皆様、本当に感謝です。

 

ちなみに今回はチャンネル登録者2000人突破記念でおこなうのですが、3000人突破したら僕のダイエット企画します(多分)。

 

 

 

 

 

長くなりましたが、それではここまで。

 

 

 

 

終わりマン

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

【CS開催レポ】第23回kinta CS(個人戦)を開催した感想など

こんにちは。

 

先日第23回kinta CS(個人戦)を開催しましたので、その感想など書いていきます。

いつも通りただの感想文なので、環境考察とかは各自でしていただけると嬉しいです。

 

前回個人的注目デッキについて書かなかったところ、ちゃんと書けと謎のお叱りをいただきました。何故。

今回は環境が変わったこともありますし、色々書きたいこと勝手に書きますよ。

 

 

 

 


デッキ分布

 

デッキ分布です。

かなり分布がばらけていてとても面白い環境ですね…。

 

デッキビルドパックで登場したVS(ヴァンキッシュソウル)が分布トップでした。

他の地域でも研究が進んでいるテーマで、自分・相手ターンに妨害をしたりアドバンテージを稼いでいく中速的な位置づけのデッキですね。

 

次いでピュアリィが分布2位ですが、こちらは前環境でも猛威を振るっていたものの規制はまったくなかったデッキです。

一方でノアールの対策札を入れられていることが多くなったので、ノアール成立後腕組みすることも難しく、その点プレイングや構築の差が出てきそうで非常に良いデッキだと感じます。

 

 


決勝トナメ分布

 

決勝トーナメントの分布です。

こちらもかなりばらけていてとても良いですね。

 

ただ一方で分布トップだったVSは決勝では分布1になっており、環境トップといえるほどの圧倒的なパワーを持っているわけではないと感じます。

環境トップというのがまだ固まっていない状態なので、新弾も含め、今後が楽しみです。

 

 

 


入賞デッキ

 

本大会の入賞デッキです!おめでとうございます。

 

予選もそうですが、決勝トーナメントは特に手に汗握る対戦ばかりで、とても面白かったです。

対戦映像も撮影させていただいておりますので、youtubeでの公開をお楽しみに。

 

 

 


個人的注目デッキ

 

それでは、本大会を通じて個人的に注目したデッキの紹介です。

あくまで私kinta自身の感想なので、深い意味もないですし、紹介されたからといってなにか景品があるわけでもないので、ご了承を。

 


①VS

 

本大会だけでなく、他の大会でも分布を伸ばしているテーマ。

あたるメタが少なく、着実なアドの稼ぎ方ができ、盤面をゆっくりと広げていけるのも魅力です。

また、妨害も前盤面と魔法罠に散っていたり、相手ターンに展開途中で妨害として出てきたりするので相手するのもかなり立ち回りに気を付ける必要があり、中速デッキ・コントロールデッキとして魅力のあるデッキですね。

(中速デッキとかコントロールデッキの定義がいまいちわかっていないのでこの表現が正しいのかわかりませんが…)

 

また、テーマ内にバーンダメージを与える効果を有しているため、ETEDで有効な点も良いですね。

 

一方でVS ラゼンを初動の軸としてかなり重要視しており、触れなかった時の細さが気になります。

また、戦闘でのライフをとる速度はやや遅めな印象で、また対戦中も自身のリソース管理等様々な思考を必要とするため、どうしてもゲームが遅くなりがちな気もしました。

 

とはいえ今後も研究が進んでいくと思いますので、要注目ですね。

 


②氷水

 

前回の弾で新規も登場し、私自身も構築を考えていたところ、今回大会に持ち込んでいただきました。

私自身は海皇と合わせた構築などを考えていたのですが、今回の構築は御前試合・群雄割拠をフル採用した罠中心のデッキとなっていました。

氷水もテーマ内で構えられる罠もあり、またエジルラーンが一枚でエジル・ギュミルや承影のS召喚に繋げられるので、その打点を維持し続けながら、罠で相手を縛って戦うのがとてもよさげでした。罠で戦うデッキは個人的にとても好きです。

 

また、罠カードである氷結界が妨害とリソースどちらも兼ねられるのが魅力的でした。

氷結界はエジルラーンだけでなく、ガメシエル等をサーチすることもできるので、対応力が高めで良さげです。

 

また、大会中は多くの人が氷水のエジルの効果を知らなかった等、初見殺しされていたりしました。テキストを読むのは大事ですね…。

 


③烙印ビーステッド

 

今回準優勝のデッキです。

烙印融合や烙印開幕だけでなく、ビーステッドも規制がかかったものの、展開の一助を担うサロニールは規制がかからず、またクエムやルルワリリス等非常に強力なカードもあるためパワーはまだまだ高い印象です。

 

また、天底の使徒が準制限になったことも追い風なのかなと感じました。

この点は僕自身がまだデッキを理解できていないこともあり、どのような利点・使い方があるのか語ることができないのが申し訳ない…。

是非色々と採用理由や使い方、展開や立ち回りなどお聞きしたいところです。

 

 

 

今回はここまでにしておきます!

本大会では10期に活躍した転生炎獣や閃刀姫、オルフェゴールなども活躍していましたので、今後もこういった過去環境でよく見たテーマがまた現れるといいなと思います。

 

 

 

大会中に確認した裁定

それでは、大会中に確認した裁定について紹介します。


①チェーン1ラゼンのサーチ効果、チェーン2でウィドウアンカー(無効のみ)をラゼン対象に発動、チェーン3でヘヴィボーガーのss効果(ラゼン対象)、チェーン4でウィドウアンカー(ラゼン対象、無効のみ)

この場合、チェーン1のラゼンの効果はどうなりますか?

→チェーン1のラゼンのサーチ効果は無効になる

 

 

②闘神の虚像とヘヴィボーガーが自分フィールド上に存在している状況で、相手の閃刀姫ハヤテはダイレクトアタックできるか?
→できない、ヘヴィボーガーを殴ることしかできない

 

 

③ピュアリィプリティメモリーの付与効果で相手のピュアリィXモンスターを素材にした場合、相手のフィールドに既に表側で存在しているピュアリィマイフレンドの効果は発動できますか?
→フィールドから離れた扱いではないため、発動はできない

 

 

 

最後に

 

それでは最後に宣伝です。

まずはkinta CSの情報から。

 

4月22日第24回kinta CS(3人チーム戦)を開催します。

www.izazin.com

 

新弾のDUELIST NEXUSの発売日ということもあり、開始時間をいつもより遅くしております。

その関係で対戦時間がこれ以上確保できないため、16チームを上限とさせていただいております。是非是非お早めにご登録していただけると嬉しいです。

 

 

また、5月3日第25回kinta CS(個人戦)を開催します。

www.izazin.com

 

こちらはゴールデンウィークの3日・4日・5日でむとCSと連戦で開催させていただきます。

連戦ということもあり、3日の個人戦で優勝・準優勝した方は5日に開催される「HAKATA WINNERS CUP」の出場権利が付与されます。

 

 

ちなみに22日のチーム戦、3日の個人戦でどちらもレアコレを賞品としてお出しします。

是非是非ご登録していただけると嬉しいです。

 

 

また、大会中撮影した対戦映像はyoutubeチャンネルで公開しております。

是非チャンネル登録していただけると嬉しいです。

www.youtube.com

 

大会情報は下記の大会用Twitterで出しています。フォローしてくださると嬉しいです。

 

twitter.com

 

 

続いて私事の宣伝です。

 

4月29日10:00から4月30日10:00にかけて、私が運営するyoutubeチャンネルのkinta channelで「24時間耐久決闘配信」をします。

チャンネル登録者が2000人を突破したことの記念でやります。

 

24時間一緒に…とまではいきませんが、時々見てコメントしてくださると嬉しいです。

チャンネル登録もお願いします。

www.youtube.com

 

対戦の状況は時々Twitterで呟きますので、そちらで興味ある対戦があったら見てくだされば嬉しいです。

twitter.com

 

 

 

 

 

それでは今回はここまで。

 

 

 

 

 

終わりマン

【大会参加レポ】LL鉄獣使ったのでその大会レポートなど

こんにちは。

 

 

本日カードキングダム博多住吉店でおこなわれた非公認大会に参加してきましたのでそのレポートです。

完全に自分用のメモなのと、若干記憶が怪しい点があるので、読み物としては価値低めであることをご了承ください…。

 

 

ちなみに本来はすじさんが主催するすじCSの予定でしたが、すじさんが体調不良のため急遽店舗の非公認大会となったようです。

 

すじさんお大事に…。

 

 

 

使用デッキ

 

LL鉄獣 デッキレシピ



使用デッキです。

 

Gもドロバもアトラクターも重く、魔法罠の妨害も構えられず、先攻展開も言うほど理不尽盤面でない、このデッキを何故今使うのか…。

 

 

何故でしょうね

 

 

 

一応その他のデッキより展開の線は太く、後手が比較的強いのは僕の好みです。

 

三戦の号&羽根吹雪をメインに据えたプランでいきました。

サイドは元々ダークシムルグが1枚採用されていましたが、基本的なプレイングとして結界波や拮抗勝負を弾ける神の宣告を引いていない限り、罠デッキ対面でも巨神鳥を優先して出すため、

ダークシムルグは抜いて神の宣告3枚目を入れました。

DDクロウが刺さらない対面などには3枚目を入れる感じです。

 

 

エクストラは色々考えてルガルの枠をハーピィコンダクターにしましたが、ルガルあったら楽に勝てた試合があったので戻そうかと思ってます。

 

ハーピィコンダクターの強みは羽根吹雪を素引きしていた時に手打ちできることと、LLにアクセスできていない時に鉄獣の動きでシムルグの成立を若干容易にする点です。

が、ルガルは蓋が難しいときにニビル踏まずにアクセスいくために必要なので、そっちの方がよさそうでした。実際コンダクターは調整段階も通じて一度も使ってませんし…。

 

 

対戦レポ

 

 

 

①クシャトリラ 


一戦目はお相手アライズハート単騎でエンドしてきたので、ワーブラーssからナーベルns、すると伏せてあったビッグバン発動された為、おとなしくワーブラーを裏除外。

その後三戦の才を発動しアライズハートをパクってそのままバトルフェイズ、そのままパクったアライズハートを素材にアーゼウス着地。伏せの夢幻泡影を除去しながらエクシーズ素材から墓地に送られたナーベル効果からケラス、そのままケラスssしてシムルグ着地、さらに三戦の号も発動して羽根吹雪セットして巨神鳥&羽根吹雪という最強展開して勝ち。


二戦目はお相手ハンドが渋く、シャングリラフェンリルで返されたので、フェンリルはクモグスで処理、その後ワーブラー&バードコールでスタート、リサイトからシャングリラに特攻してお互い3000ダメージを食らい、そのままアーゼウスで盤面を除去、さらにシムルグ&巨神鳥で蓋をしてターンを返す。

その後オーガ&バースで返され、フェンリルユニコーンでターン返されるも、リサイト&4素材ナイチンゲールを着地させ無事自爆ワンキル成立。

 


②ティアラメンツ 


一戦目、メイルゥ召喚からスタート、そこまで上振れではなかったもののグラファ成立してエンド
その後こちらのターンにサリークからミドラーシュ成立して数ターンわちゃわちゃするも超えられずサレンダー。

 

二戦目、巨神鳥バードコールカナリーフラクトール神の宣告という手札。
色々考えた末フラクトール効果からスタートしてフラクトール→キット→ナーベル→フラクトールサーチした後ドロバはなく、フラクトールnsから3枚除外で効果に無限泡影を撃たれる。
通ればラッキーで考えてたのでバードコールでコバルトを落としてカナリー効果で展開。
未来龍皇、フラクトール(ATK3400)、手札にバードコールとDDクロウ、神の宣告を伏せてエンド。
お相手沼地からスタートして通し、その後未来龍皇に無限泡影、それも通し
レイノハート通常召喚からハゥフニスを落として効果発動されたのでクロウで除外
その後三戦の才(コントロール奪取効果)を発動され、神の宣告を発動したところお相手サレンダー。

 

三戦目、相手の先攻
こちらの手札はクロウ、ワーブラー、コバルト、サファイア、あと一枚何か忘れた
パライゾススタートでフェンリルss、ティアクシャサーチ
その後ティアクシャ効果発動で手札のティアクシャを除外してssとちょっときつそうな動き。
ティアクシャの墓地落とし効果で沼地、メイルゥ、ハゥフニスと一応ヒットするも、ハゥフニス効果のみ使用されたためクロウで止め
その後副葬からスクリーム落とし→サリークサーチされエンド
お相手のターン時点でエクストラターン突入

こちらのターン、ワーブラー初動に増殖するGを撃たれ、苦虫を噛み締めながら了承
コバルトss時効果に対してフェンリルでコバルトを裏除外されたのでそのままコバルトをサーチ、その後手札のサファイア効果でコバルトと一緒にss
ワーブラー、サファイア、コバルトでアセンブリナイチンゲールを作ってバトルフェイズ、ダイレクトアタックでダメージを与えてそのままターンエンド。

お相手のラストターンなため、アセンブリナイチンゲールの効果を発動し、コバルトの対象耐性もついているので通って勝ち


割と初見殺しな勝ち方を決めたところで次が決勝に

 


③クシャトリラ

 

ダイス負け後攻、後手でもやれなくはないからまあ…と思いながらスタート
一戦目、お相手探査車スタート、こちらは何もなく閲覧
基本展開されてエンド
一応対象耐性アセンブリーで遅延しようと試みるもディアブロシスのデッキ破壊効果で三戦の才が飛んだので勝ち筋がなくなりサレンダー

 

二戦目は特に問題なく基本展開
リソースを残しておきたいためシムルグ、未来龍皇、4ロビン、巨神鳥で返す。
お相手バース発動からスタートし、少々悩むがss効果さえ止められたらなんとかなると思い通したところお相手サレンダー。
ワンチャン巨神鳥使ってくれたら三戦の才があったとのこと。間違ってなくてラッキー。

 

三戦目、お相手先攻。
スタンバイにGを発動したところ通り歓喜
しかしお相手バース発動からフェンリル通常召喚、ユニコーンをサーチし、さらにアトラクター発動してエンド。

こちらのターン、フェンリルに無限泡影を投げてワーブラーからスタート、残念ながらカナリーをss。
手札的に自爆ワンキルも叶わないので仕方なくナイチンゲールからアーゼウス、エンドして相手スタンバイにアーゼウス効果で更地に。
その後ユニコーンssからパーピヤスサーチ、そのまま発動されスケアクローss。
そのままメイン終了してバトルフェイズに移行、ユニコーン自爆特攻でアーゼウスが無効化されるため仕方なくスタートステップにアーゼウス効果起動。

メイン2にお相手バース発動。
なんとなくあるような気はしてたがどうしようもない。
アライズハート着地&手札にバースを抱えてエンド。

こちらのターン、キットnsからスタート。
一応墓地に3体ほど獣たちが溜まっていたためお相手双龍を嫌ってかキットにアライズハート効果。

ちなみに双龍はマクロコスモス下ではコストも払えないのでキットnsはブラフです

その後三戦の号を発動するも、才がライズハートの除外で飛んでおり、無限泡影かバードコールの二択に。
しかし無限泡影はバース2枚目が手札にある以上意味がなく、バードコールでカナリーをサーチしたとしてもフィールドのバースで墓地のLLを除外されて終わりに。

ワンチャンお相手のミスの可能性に賭けバードコールサーチして発動、カナリーサーチするもしっかりバースで墓地のLLを除外され、無念の敗北。


後で色々話していたところ、お相手攻撃表示のアーゼウスにスケアクローで攻撃するつもりだったらしく、それしてくれたらワンチャンあったかも、ということでした…

ビッグベンケイ裁定

 

守備で殴るときの裁定(超重武者ビッグベン-Kより)

www.db.yugioh-card.com



 

最後に

 

環境的に逆風な状況でも、デッキの使用価値と強みを見出して構築して、好きなデッキで大会に出るのはとても楽しいです。

絶対に勝てないとなると使わないんですが、現環境は対象耐性が強い場合があるのと、LLの手数の多さが魅力と考え、今回使用に踏み切りました。

 

また改訂後にワンチャンあるなら使いたいですね…。

 

 

 

最後に宣伝です。

 

4月1日、4月22日にkinta CSを開催します!

www.izazin.com

 

www.izazin.com

 

それぞれ個人戦と3人チーム戦です。

賞品にレアコレも出しますので、是非是非出てくださると嬉しいです。

 

 

また、5月は5月3日と5月27日にそれぞれkinta CSを開催します。

こちらは4月になったらイザジン出す予定です。

 

3日は個人戦、27日は3人チーム戦の予定です。

 

 

あと私のyoutubeチャンネル、kinta CSのyoutubeチャンネルを登録してくださると嬉しいです。

 

www.youtube.com

www.youtube.com

 

 

 

それではここまで

 

 

 

 

終わりマン

 

 

 

 

 

 

【CS開催レポ】第22回kinta CS(3人チーム戦)を開催した感想など

こんにちは。

 

 

先日第22回kinta CS(3人チーム戦)を開催しましたので、その感想など書いていきます。

例によってただの感想文ですが、読んでくださる人がいる以上、多少は真面目に書きます。

 

 

 

皆さんもkinta CSについて良い評判とかTwitterで呟いてくれると嬉しいです。

 

 

 

 

 

 

はじめに(自己紹介)

 

一応自己紹介をしておきます。

私kintaは福岡市で月に1~2回程度kinta CSという非公認大会を主催しております。

 

CS常連の方はもちろん、大会初心者の方も多く来てくださっており、私も初心者でも気軽に参加できる大会運営を心掛けております。

 

また、こちらは一部対戦を撮影しyoutubeにて公開しております。

 

www.youtube.com

 

是非チャンネル登録してくださると嬉しいです。

 

 

また、kinta channelというyoutubeチャンネルで対戦動画やデッキ紹介動画を公開しております。こっちが本命

 

www.youtube.com

 

こちらもチャンネル登録よろしくお願いします。

 

 

 

このブログもたまに書いてるので、まあたまに見てやってください。

 

 

 

デッキ分布

 

 

当日のデッキ分布です。

 

当初はこの時期には新制限が発表されていると想定しており、新制限での開催を予定しておりましたが、3月26日に改訂の発表があると公式から声明がありましたので、現制限で開催させていただきました。

その中でも来てくださった皆様、本当にありがとうございます。

 

分布としては環境終盤ということもあり、ティアラメンツが頭一つ抜けているのはある程度予想はされていましたが、エクソシスターの分布が多いのが特徴的でした。

ティアラメンツに対するメタ的な存在であり、また深淵の獣に対しても強く当たれる点や、幸魂の存在により1枚初動が増えた点、何より来期もフルパワーで戦えそうな点など魅力が多くありますね。

 

次いでクシャトリラが分布していますが、こちらもティアラメンツに対抗できる点や、パワーの高さがあってのことかと思います。

 

その他様々に分布がありますが、これは様々なデッキに勝てる可能性があるという、現環境の良い点でもあり、メタゲーム・サイドデッキ構築が難しいということでもあります。

 

デッキの個性や勝ち筋、そのデッキを使う理由をしっかりと見いだせればどんなデッキを使っても良いということになるので、個人的にはこういった環境はとても好みです。

 

 

決勝トーナメントデッキ分布

 

決勝トーナメントのデッキ分布を当日ツイートし忘れておりましたので、こちらで報告します。

 

ティアラメンツ 4
ピュアリィ 2
クシャトリラ 2
エクソシスター 2
ラビュリンス
超重武者セフィラ
ふわんだりぃず
マナドゥム
テラナイト
深淵サンドラ
HERO
リチュア
超重武者
勇者スプライト
魔術師

 

 

入賞デッキ

 

 

※デッキレシピについてはツイートにつり下がっています。

 

 

入賞デッキです。おめでとうございます!

 

やはり色んなデッキが分布している環境はとても良いですね…。

 

 

気になったデッキ

 

今回は以前紹介したデッキが分布しておりましたので、割愛します。

制限改訂やデッキビルドパック産テーマの開拓で今後に期待しています…!

 

 

 

 

 

 

今後の予定

 

まずはCSの宣伝です。

 

4月は1日と22日個人戦とチーム戦をそれぞれ開催します。

 

www.izazin.com

 

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1日は賞品にレアコレも出します!

22日は未定ですが、手に入ればそれなりの賞品を出したいですね…。

 

 

また、5月はGWの5月3日と、5月27日個人戦・3人チーム戦をそれぞれ開催します。

3日は同会場で3日・4日・5日とむとさん主催のCSと連戦予定ですので、よろしければ是非是非。

 

イザジンは4月に入ったら公開する予定です。

 

 

 

また、kinta channelではチャンネル登録2000人突破を記念して4月29日24時間耐久デュエル配信を行います。

色んなデッキで遊ぼうと思ってますので、よろしければチャンネル登録していただいて、当日はご視聴・コメント等していただけると嬉しいです。

 

www.youtube.com

 

 

本記事内容の第22回kinta CSの対戦映像については本日3月20日からyoutubeチャンネルにて公開予定です。

こちらもチャンネル登録よろしくお願いします。

 

www.youtube.com

 

 

 

 

 

今回はここまで。

 

 

 

 

それでは。

 

 

 

 

 

終わりマン