kintaです

遊戯王の動画を作ったり遊戯王のCSを開いたりしています。

【CS開催レポ】第21回kinta CS(3人チーム戦)を開催した感想など

 

 

 

こんにちは。

 

先日2/19に第21回kinta CS(3人チーム戦)を開催いたしましたので、その感想文です。

例によってただの感想文なので、大した意味もありませんし、環境考察などは各自でしていただければ幸いです。

 

 

割と続いている大会後のブログですが、意外と読んでいただけているということがわかってとても嬉しいです。

たまに書かないこともありますが、書ける限り書いていきたいですね…。

 

 

 

 

 

はじめに(自己紹介)

 

一応、自己紹介を…。

私kintaはyoutube遊戯王の対戦動画やデッキ紹介動画などをあげたりしています。

www.youtube.com

 

よろしければチャンネル登録していただけると嬉しいです。

 

また、福岡市で月1~2回程度kinta CSという非公認の大会を開催しています。

こちらも一部対戦を撮影し、youtubeにて公開しております。

www.youtube.com

 

こちらも是非チャンネル登録してくださると嬉しいです。

 

このブログはたまに書きます。

たまに読んでください。

 

 

 

デッキ分布

 

第21回kinta CS(3人チーム戦) 19チーム(57名)

深淵スプライト 7
ティアラメンツ 7
ピュアリィ 6
神碑 4
ラビュリンス 3
ダイナミスト 3
エルドリッチ 2
ふわんだりぃず 2
エクソシスター 2
リチュア 2
烙印ビーステッド 2

以下分布1
ネクロス
メタビー
アダマシア
勇者御巫
マナドゥム
リブロマンサー
鉄獣スプライト
カグヤGS
超重武者
クシャトリラ
ビーステッド
魔術師
勇者深淵
超重セフィラ
@イグニスター
サンダードラゴン
電脳堺

 

 

デッキ分布です。

 

深淵スプライト、ティアラメンツ、ピュアリィが頭一つ抜けて分布しています。

この辺は特定のデッキに対するメタや相性によるデッキ選択というよりは、単純なデッキパワーの高さによるものな気もしますね。

 

とはいっても分布1のデッキも多く、様々なデッキが分布しており、色んなデッキに勝つ可能性のある、とても面白い環境な気がします。

 

個人的な感想としては、ピュアリィや神碑など、かなり長いやり取りをするデッキが多かったためか、終日通して対戦が予定よりも長くなったのが印象に残っています。

使用されるプレイヤーだけでなく、対戦相手の方々もかなり頭を使うためか疲労感を見せていましたね…。

 

 

決勝トーナメントデッキ分布

 

 

決勝トーナメントの分布です。

ピュアリィは使用者全員が残ってますね…。

 

 

入賞デッキ

 

(デッキレシピは当ツイートに続いています)

 

入賞デッキです!おめでとうございます。

デッキタイプがばらけていて、様々なデッキに勝てる可能性のある環境と感じますね。

 

 

個人的に気になったデッキ

 

今回のCSを通じて個人的に気になったデッキの紹介です。

あくまで私kintaの感想なので、深い意味はないです。

 

 

 

①深淵スプライト

 

少し前から台頭してきたデッキ。

新弾でリンゴブルムが登場したことにより、様々な組み合わせから展開するデッキですね。

リンゴブルム

 

私個人も使用し入賞した経験があります…。

kintaygochannel.hatenablog.com

youtu.be

 

(これは完全な宣伝です)

 

 

モンスターだけでなく、烙印の獣やスマッシャーズ等後ろにも妨害を構えられるのが強みです。

が、いくつかのカードに規制の可能性があり、使えるのが今季まででは?と言われてたりしますね…。

 

 

 

②超重武者

 

今回超重武者と超重セフィラが分布していました。

1枚初動が12枚と、豊富な自由枠から手札誘発を大量に入れられたり、あるいは攻め手を多く増やしたり等、構築にまだまだ幅のある印象です。

 

フルモン構築の場合、バイQやワカU4の効果起動に難はないものの、最終盤面を冥王結界波1枚で返される可能性があるなど、どのようにするかまだまだ研究の余地があり、

一方超重セフィラの場合、九支・神撃のカウンター罠を構えられる一方でデッキ内に不純物を入れなければならなかったり、超重武者の効果起動に難を抱える可能性があるなど、一長一短なところがあります。

 

今後もかなり戦えそうなデッキなので、界隈の研究に期待ですね。

 

 

少ないですが、今回はここまで。

他に書きたいデッキもあるんですが、前回書いちゃったので…。

 

 

 

ところで、一部のピュアリィに入っていた彼はどう使うんでしょうか?

 

No.13 ケインズ・デビル



 

 

裁定について

 

大会中に確認した裁定や、後日確認した裁定を一部紹介します。

 

①ピュアリィ速攻魔法について

 

<ピュアリィ・スリーピィメモリー>を発動し適用しているターン、戦闘・効果ダメージを受けていない状況で2枚目の<ピュアリィ・スリーピィメモリー>を発動することは出来ますか?

 

→発動可能です。その場合でも戦闘・効果ダメージは1度のみ0となります。

 

 

・エクシーズ・オーバーディレイについて

 

<エクスピュアリィ・ノアール>を対象に<エクシーズ・オーバーディレイ>を発動し効果処理をおこなった場合、表側で存在している<ピュアリィ・マイフレンド>の誘発効果は発動できますか?

 

→発動できます。

※エクシーズ・オーバーディレイの「そのモンスターのX素材を全て取り除き」はX素材に与える効果であり、「対象のモンスターを持ち主のEXデッキに戻す」は相手モンスターに与える効果 という認識でよいとのことです。プレイヤーに与える効果ではありません。

 

 

・次元の裂け目適用下で電脳堺共通効果

 

<次元の裂け目>が既に適用されている状況で、表側で存在している<電脳堺門-朱雀>を対象に<電脳堺豸-豸々>の効果を発動した場合、効果処理としてモンスターを墓地に送ることはできますか?

 

→効果処理としてモンスターを墓地に送ることを選択することは可能です。

その場合モンスターは<次元の裂け目>の効果によって墓地に送られず除外され、<電脳堺豸-豸々>特殊召喚されず手札に残ります。

 

 

・マジックキャンセラーについて

 

<マジック・キャンセラー>が表側で存在している状態で、墓地の<白き宿命のエルドリクシル>の効果を発動することは出来ますか?

 

→できます。

 

 

 

 

 

 

 

今後の予定

 

それでは、今後のCS予定です。

 

3月は19日(日)と26日(日)にそれぞれ会場をおさえています。

開催する場合、新制限で行う予定ですが、日本選手権の店舗予選の日程がまだ出ていないので、そことの兼ね合いで確定しようと思います。

 

4月は1日と22日に開催予定です。

こちらは開催はほぼ確定ですが、形式については未定です。

22日は新段発売日ですので、おそらく3人チーム戦になるかな…と思っていますが、まだ確定ではないので、確定次第イザジンを公開します。

 

 

5月のGW期間は現在調整中ですが、開催予定です。

決まり次第またお知らせします。

 

 

 

また、CSの予定ではありませんが、kinta channelのチャンネル登録者が2000人を突破したことを記念して24時間耐久配信を予定しています。

4月末か5月に行う予定です。

私含め仲間内でひたすら遊戯王をしますので、見てくれたら嬉しいです。

それまでにチャンネル登録を是非。

www.youtube.com

 

kinta CSの対戦映像も本日2月21日より順次公開予定です。

チャンネル登録をしていただけると嬉しいです。

www.youtube.com

 

 

 

 

 

それでは今回はここまで。

 

 

 

 

 

 

 

終わりマン

 

 

 

 

 

 

 

【CS参加レポ】深淵リンゴスプライトで熊本ランキングに参加してきた感想など

こんにちは。

 

 

 

先日カテキンさんが開催されている熊本ランキングに参加してきましたので、当日の対戦レポートを書いていきます。

 

若干記憶が曖昧になってたりしますが、そのへんはご愛嬌を…。

 

 

 

 

 

 

 

当日のデッキレシピ

 

深淵リンゴスプライト デッキレシピ

 

デッキレシピです。

 

本当は三面テラナイトで出ようって話をしていたんですが、自分の理解度があまりにも浅く、勝てる気がしなかったのでチームメンバーに許しを請いデッキを変更。

動画用に練っていたデッキが思った以上にいける気がしたのでこちらを使用。

 

一枚初動を捨てるかわりに様々な組み合わせで展開でき、またスプライト、深淵の獣ともに展開の止まりどころがあるので増殖するGの受けがあって良かったです。

ギミック自体は割と予想がつくので初見殺しはできませんでした。

 

 

デッキ紹介動画作りました!よろしければ是非

 

youtu.be

 

 

 

 

 

 

対戦レポート

 

予選(12チーム)

 

スプリガン

 

ダイス負けて後攻

 

一戦目、チャンピオンサルガスに無限泡影、素引きのタリホーにうららを撃つも突然のゴールド・ガジェットからアウローラドン展開され、超雷&サベージ&カオスアンヘルが立って負け。

二戦目、墓穴うららアサルトリンゴライトステージというちょっと渋いハンドでスタート。

ライトステージ発動にうららを受け、めちゃくちゃ嫌な顔しながら仕方なく墓穴で無効にするも、その後リリーベルの効果に増殖するGを受けて負け何もできずそのまま負け。

 

チームの二人は爆速で勝ってたので安心する反面、めちゃくちゃ気落ちして今日はだめかもしれんと思ったスタート。

 

 

②リチュア

 

ダイス勝ち先攻でスタートするが、一戦目見事事故ってノーガードエンド。手札誘発で少しやり取りするも、最終的に普通に展開され素直に負け。

 

二戦目、キャロットブルースタータースマッシャーズサロニールというハンド。

キャロットns、ブルーssで展開、そのままスプリンド成立させてシノビネクロを落とし、サロニールで除外して展開。

サロニールとシノビネクロでカオスルーラーを作るも泡影撃たれたので、とりあえずサロニールでルベリオンを落としておく。

その後ルベリオンエチュードを置き、残ったハンドでスプライト展開をし、

エルフマスカレーナルベリオンエチュードキャロットスマッシャーズの構えをしたところ、お相手サレンダー。

ジェットを絡めなかったからスマッシャーズが伏せてあることは読めて、さらにエチュードでカオスアンヘルが出せる構えをしたのでキャロットを戦闘破壊ができなくなるということで無理となったらしいです。

 

三戦目、スタンバイフェイズに増殖するG投げたところお相手モンスターセットしてエンド。

リンゴ&ブルーの最強ハンドでカオスアンヘル、バロネス、ディスパテル、キャロット、エルフのオーバーキルして勝ち

展開系ミラーは増殖するGを投げたもの勝ちだ…。

 

 

③ティアラメンツ

 

ダイス勝ち先攻。一戦目は素直に展開して勝ち。

単純に最強ハンドでした。

 

二戦目、お相手なんと後攻を選択。

後攻想定でサイドチェンジしていたので若干焦るが、ハンドは立派な先攻ハンドで歓喜

ライトステージからスタートしてリリーベル効果に対する相手のGをうららで止め、ブルーssからレッドssでニビルケアしつつ、さらにリンゴブルム召喚して最強展開。

カオスルーラー効果ではクロクロークロウをピック。しかしカオスルーラー効果のあとにケルベク発動されるもカオスルーラー対象にされたのでスルーしてカオスルーラーをバウンスされる。

 

その後展開を続け、ギガンティックss時にニビルを発動されるがしっかりレッドで無効&破壊。

最終的にディスパテル、エルフ、レッド、キャロット、エンド時マグナムート処理で手札バルドレイクでエンド。

 

お相手レイノハートnsから入られたのでスルーしたところ、ティアクシャを落とし二枚落ち効果を狙われたが確率的に大丈夫な気がしたのでスルーしたところ何も落ちず、その後残ったケルベクとレイノハートでリダンssからバトルフェイズに入られたので通してエルフ破壊される。

アーゼウスの構えになったのでディスパテルでも無効の構えをしておこうと考え、

バトルフェイズ終了時にバルドレイクで相手の墓地のニビルを除外したところ、アーゼウスが狙えなくなりメイン2でリダン効果発動。それであれば無効にする必要がないのでディスパテルで自分のカードをデッキに戻して破壊し、お相手何もできず勝ち。

 

素直に先攻とられてたらやばかった。

 

 

予選は個人2-1、チーム3-0でトップ上がり。

隣のマイケルも2-1、エルサさんは3-0の戦績だったのでめちゃくちゃ安心してトナメに臨む。

 

 

 

 

 

決勝トーナメント(4チーム)

 

①ふわんだりぃず

 

昨年出た熊本ランキングでも対戦したよねさんと再戦。

プレマもふわんだりぃず、スリーブもふわんだりぃず、さらに隣の卓もふわんだりぃずのはるぉさん、当日の分布でふわんだりぃず2という情報から総合して、お相手ふわんだりぃずと決め打つ。

 

ダイス勝ち先攻。

一戦目、リンゴ+ブルーの強いハンドで展開スタート。途中でGを撃たれたがお相手がふわんだりぃずだと想定したので超雷目指せば勝ちと踏んで、ドローを許容して超雷+カオスルーラーを展開したところお相手何もできずサレンダー。

相手のカードが何一つ見えなかったので何のデッキかわからなかったが、ふわんだりぃずと踏んで増殖するGは全部抜くと決意。

 

二戦目、後攻で誘発なく展開閲覧。

お相手旅じたく→ろびーなから展開し地図+えんぺん+夢の街、さらに謎の伏せカードでエンド。

一応コズサイと初動、サンダーボルトは握っていたのでワンチャンあるかと思って展開し始めるも

 

羽根吹雪 俺は〇ぬ



 

 

勝てるわけもなく負け。

 

 

三戦目、リンゴ&ブルーの最強ハンドで展開。

途中でアトラクター&Gを撃たれたので、超雷も向かえなくなり、手札にキャロットを残してスマッシャーズ&レッドを構えたところ、

 

「スタンバイフェイズ、メインフェイズ、メインフェイズ終了」

 

拮抗勝負 俺は〇ぬ



 

サイド後はどう考えてもキャロットにすべき。

 

仕方なく淡い期待とともにリンゴを残したところ、お相手金満で謙虚な壺で強欲で謙虚な壺をピック。さらに強謙発動されたので初動がめくれないことを祈りチェーン無し宣言、すると地図がめくれ地図サーチ。

 

終わった…と思っていたがお相手の様子がおかしい。

 

そのままお相手地図発動してターンエンド。

なんとハンドに鳥なし。

 

歓喜しながら手札のキャロットをssして場のリンゴと展開、G撃たれるもツッパしてバロネス&カオスルーラー&ディスパテルでワンキル。

 

自分のプレイングはかなり危うかったが、単純に運ゲーに勝利した形となりました。

 

チームも勝利し決勝へ。

 

 

②勇者御巫

 

ダイス負けて後攻。

一戦目、お相手「今日一酷いハンドだ」と呟いていた(気がする、違ったらごめんなさい)。

オオヒメを見せて迷わし鳥をサーチ→そのまま捨て、そのままターンエンド。

伝承からオオヒメssして妨害を作れないこともなかったがあまりにも渋いということで、リソース抱えてエンドした模様。

こちらも微妙なハンドだったが動けないことはなかったので、ルベリオン効果でサロニールサーチ、そのままルベリオン除外してサロニールss、さらにジェットnsでスプリンドをss、スプリンドでシノビネクロ、サロニールでルベリオンをそれぞれ落とす。

そしてシノビネクロをドルイドで除外してカオスルーラーまで繋げたところ宇宙築くことに成功し、めちゃくちゃに展開してオーバーキルワンキル。

 

二戦目、シノビネクロ、アサルト、ブルー、ドルイド、バルドレイクのハンドでトップうらら。

お相手勇者&祓舞&墓地に誘い輪舞、手札に外法の騎士の構えでエンド。

祓舞でバウンス、さらに誘い輪舞でコントロール奪取が見えており、さらに外法の騎士でバウンスの可能性もある状態。

 

仕方なくシノビネクロnsすると、オオヒメ効果から誘い輪舞でコントロール奪取。

その後アサルトシンクロン効果でssすると祓舞でアサルトとシノビネクロを手札に戻され、ライフを取られないことを期待してエンド。

エンド時にオオヒメ手札に帰還。

 

その後お相手ターン、オオヒメ効果にうららを撃つとこれといった展開なく、イリガル&勇者で殴ってエンド。

考えてみれば御巫って反射ダメージでキルをとるデッキだし、場が空だったのが功を奏したのかもしれない。

 

その後こちらのターン、シノビネクロとアサルトからブルーss、途中エルフを挟んで外法の騎士をケアしながら全てを貫通しワンキル。

 

 

スプライトブルーssが妨害突破を容易にする、やはりスプライトギミックは強くて最高だ…。

 

 

しかしチームは負け、準優勝。

 

次のCS機会があればこれまでしたことのない優勝を目指していきたいです。というか福岡でもっとCS開催されてくれ…。

 

 

 

 

 

最後に

 

運営のカテキンさん、チーム組んでくれたエルサさんマイケル、ありがとうございました。

熊本ランキングは結構アットホームな感じで、参加者のみなさんが楽しそうにプレイされていてとても雰囲気が良かったです。

皆さんも是非、次回の機会があれば出てみるとよいかと思います。

 

kinta CSもよろしくお願いします。カテキンさんにまた機会があったら出てくださいとお伝えしておきました。

 

ちなみに当日は僕とエルサさんが腕パンプレマ、マイケルがkinta CS記念プレマで行きましたが、あんまり触れられなくて悲しかったです。

 

腕パンプレマ

記念プレマ

 

 

 

 

 

 

最後に宣伝です。

 

2月4日に福岡市中央区で第3回kintaオフ会を開催します。

 

www.izazin.com

 

大会志向の方向けに、調整目的や大会レベルで戦えるかの腕試しの場としています。

CSに興味はあるけどいきなりは怖いし…という方は是非是非ご参加くださると嬉しいです。

 

あくまで大会レベルのデッキ、環境を想定していますが単純な遊び場なので、ピリピリした雰囲気なく、気軽に参加できるイベントになります。

 

当日は私kintaもプレイヤーとして参加しますので、是非是非来てください。

というか私が遊ぶというのが主目的なので、色んな方が来てくださると嬉しいですね…。

 

一応、今週中の参加登録人数見て開催可否を決めようかと思います。

 

 

 

また、2月19日は第21回kinta CS(3人チーム戦)を開催します。

 

www.izazin.com

 

こちらも是非是非ご参加いただけると嬉しいです。よろしくお願いします。

 

 

kinta channel、kinta CSのYouTubeチャンネルもよろしくお願いします。

 

www.youtube.com

www.youtube.com

 

 

また、私のTwitterとkinta CSのTwitterアカウントはこちら。

 

twitter.com

 

twitter.com

 

イベントの告知は主にTwitterを使用してますので、フォローしてくださると嬉しいです。

 

 

 

 

 

それでは今回はここまで。

 

 

 

 

 

終わりマン

 

 

 

 

第20回kinta CSにおける不正行為について

皆様

 

お世話になっております。kinta CS主催のkintaです。

 

第20回kinta CSの下記対戦映像の中で不正行為とみられる動きがあるとのご連絡をいただき、調査いたしましたのでそのご報告です。

 

www.youtube.com

 

本対戦動画において、ご報告の通り下記内容が確認されました。

 


・25:37~でスプライト・スターターの効果処理時に、デッキと手札を合わせ本来加わることのないデッキ内のカードを手札に加えた

 

youtu.be

上記動画は該当箇所の明るさを引き上げたものになります。

 

 

 

こういった行為はデュエル進行に影響を与えるものであり、意図的かそうでないかに関わらず悪質な行為であると考えます。

 

今後参加してくださる他の参加者皆様へ安心してご参加いただくためにも、該当プレイヤーであるGALAXYさんへは以下の措置をいたします。

 

・今後kinta CS及びkintaが主催するイベントへの参加禁止

 

なお、大会終了後の発覚であるため、賞品の返還はおこないません。

 

 

 

これまでの他動画でも処理ミス等については見られましたが、本件とは異なる性質のものであると考えられる為、遡っての対応は致しません。

 

 

今後とも参加者の皆様が安心してイベントに参加し、楽しんでいただけるよう運営いたします。

 

 

何卒宜しくお願い致します。

 

 

 

 

kinta

 

 

 

 

【CS開催レポ】第20回kinta CS(個人戦・記念祭)を開催した感想など

 

~大会前日~

 

kinta channelライン

 

私:明日はついに第20回だ…楽しみで眠れないよ…

 

 

~大会当日~

 

寝過ごした人のイラスト(男性)

 

 

 

kinta channelライン その②

 

 

開催できたのはみんなのおかげです。

本当にありがとうございました。kinta channelのチャンネル登録してください。

 

 

 

 

 

 

初めに

 

こんにちは。

先日第20回kinta CS(個人戦・記念祭)を開催いたしましたので、その感想など書いていきます。

 

いつも通りただの感想文なので、環境考察とかは各自でされてください。

 

 

一応自己紹介をしておきます。

 

私kintaは普段kinta channelというyoutubeチャンネルで対戦動画やデッキ紹介動画、配信などをしております。

www.youtube.com

 

また、月に1~2回程度福岡市でkinta CSという非公認大会を開催しています。

こちらも一部対戦を撮影しyoutubeにて公開しております。

www.youtube.com

 

どちらもチャンネル登録していただけると嬉しいです。

 

 

このブログもたまに書いています。

ブックマークとかお気に入り登録とかしてくれたら嬉しいです。

 

 

あと僕がCSの日に寝坊したのは今回が初めてです(重要)。

 

 

 

デッキ分布

 

第20回kinta CS(個人戦・記念祭)

デッキ分布
ティアラメンツ 7
神碑 5
イビルツインスプライト 4
リチュア 4
マナドゥム 4
クシャトリラ 4
ラビュリンス 4
鉄獣スプライト 4
相剣 2
テラナイト 2
蟲惑魔 2
スケアクロー 2
LL鉄獣 2
エクソシスター 2
烙印ビーステッド 2

以下分布1
ダイナミスト
ピュアリィ
ドラグマ
月光ライトロード
サンダードラゴン
セフィラ
シャドール
憑依装着
ガエルスプライト
アダマシア

HERO
魔術師
WWバーン
らくがきダイノルフィア
氷水
エルドリッチ
ネクロス
天気
ふわんだりぃず
ナチュル

オッドアイズ竜剣士
呪眼
召喚斬機
EMオッドアイ
烙印聖女
列車

 

 

76名というそこそこ大きな規模で個人戦、かつ新弾発売日の翌日ということもあり様々なデッキが分布しました。

まあkinta CSは基本的に多様なデッキ分布が見られる傾向がありますが…。

 

とはいえティアラメンツがトップですね。

キトカロス禁止でも環境トップなのはすごいですよね…。

一応、しっかりパワーダウンはしてるので、他デッキでも対抗できるところはありますし、ある程度サイドデッキでメタれば大丈夫なラインである気はします。

 

その他の分布としては、メインデッキにスプライトのギミックを積んでいるデッキがイビルツイン、鉄獣、リチュア、ガエルスプライト、アダマシア、一部のマナドゥムとあり、

ギミックとしてかなり優秀なんだなと改めて実感します。

 

 

決勝トナメ分布

 

大会当日につぶやく暇がなかったので後日公開しましたが、こんな感じでした。

 

 

入賞

 

優勝はスプライトアダマシア、準優勝ラビュリンス、ベスト3ティアラメンツ、ベスト4エクソシスターとなりました!

入賞された方、本当におめでとうございます!

 

デッキレシピはツイート内に貼ってます。

 

様々なデッキタイプが存在する環境を面白いと思うのか、メタを張りにくく難しいと思うのかは人それぞれかと思いますが、少なくとも様々なデッキにチャンスがあるのは非常に良いなと思っています。

 

 

 

個人的注目デッキ

 

それでは、恒例の個人的注目デッキを紹介します。

毎回やってますが紹介されたからといって何かもらえるわけでもなく、あくまで私kinta自身の好みといったところなので、あんまり気にしないでください。

 

 

・テラナイト

新弾でかなりの強化を貰った、強化をずっと待ち望まれていたテーマ。

新制限でプトレマイオスが禁止から制限カードとなり、追い風のデッキです。

プトレマイオス

新弾の強化により7つ素材のターンスキップを狙うのが割と現実的になっていて、明確な勝ち筋が生まれているのは魅力的です。

そうでなくてもセイクリッドダイヤがティアラメンツに対してかなり強く出られる点は環境的にも強く、その他プレアデスや構築によっては未来龍皇やサンバードラゴンインフィニティなど様々な妨害を狙うことや、アルテア&天翔け等で相手ターンに妨害することもできますね。

個人的には新規のエクシーズ体のカドケウスの効果により、次ターンのリソースを確実に確保できるのがめちゃくちゃ魅力です。

 

今回分布2で、うち1つはトーナメントにも上がってきているので、今後も注目のテーマです。

 

 

・マナドゥム

新弾で登場した新たな世壊テーマ。

ティアラメンツやクシャトリラが比較的バグのような性能を持っているのに対し、ある程度調整されたデザインではありますが、やれることは多く、レベル2を要することからスプライトによる展開も可能になっています。

シンクロの縛りなどもないので、バロネスやエジルギュミル、カオスアンヘルなど狙うことも可能なため、先手後手問わず戦えそうな点は魅力です。

また、テーマ内にサーチ可能なカウンター罠があるのはいいですね。結界波等への対策ができるのはとても良い。

 

ただ一方で、手札によっては手札誘発で止まることもあったり、永続罠に対して戦うのがしんどかったり、ドロバがきつい等の声を聞きました。

 

とはいえまだまだ研究段階だと思いますし、パワーは十分にあると思いますので今後も期待です。

 

 

・ドラグマカルテシア

新弾でシンクロ体が登場したドラグマを、カルテシアを展開の軸として構築されたデッキでした。

ルルワリリス

カルテシアからグランギニョルを出力しバスタードを落とすことでドラグマギミックにアクセスでき、またカルテシアの墓地効果により召喚獣みたいに毎ターン同じような動きができるというのも魅力的です。

 

そしてルルワリリス自体はデスピア名称なのでグランギニョル効果から直接出すことができ、そのまま妨害に繋がるので、グランギニョルのギミック自体も強化されたと言えますね。

墓地に行っても聖女シリーズをリクルートできるのでリソースをしっかり構えることができます。

 

ドラグマ自体は中速のデッキなので対話が好きな方にとってはかなり楽しそうなデッキでした。

 

 

 

・ピュアリィ

元々テーマとしても完成されており、さらにエースのノアールがかなり強力な効果と耐性を持つ為、着地さえできれば戦えるレベルのデッキでしたが、これまではその着地に若干要求値が高く、また共通効果の関係上手札消費も荒いため、難易度のあるデッキでした。

しかし新規のリリィが確定サーチの効果を持ち、さらに墓地を対象に取る効果で手札消費が抑えられるため難点を克服し安定した戦い方ができるようになりました。

リリィ ターン1の点で差別化できてるのか

もう一枚の新規魔法もドロー効果が優秀でかなり手札を補充できるため、ノアール以外にも手札誘発等で妨害したり、豊富な手札で展開できるので自分ターンでのキルラインが下がるなど、かなり魅力的なデッキだと思います。

 

当日はかなりの方が初見殺しをくらったと言われていましたが、今後環境に台頭した場合どうなるでしょうか…マストカウンターの見極めが難しい気もします。

 

 

 

今回はここまでにします!

いつも色んなデッキを持ってきてくださるので、私としては主催者としても一人のプレイヤーとしても楽しませていただいております。本当にありがとうございます。

 

新弾では他にも面白いカードやテーマの強化がありましたので、これからの環境も楽しみです。

 

 

 

第20回という記念祭を開催した感想

 

今回、第20回という節目ということで、記念祭として規模を大きく開催させていただきました。

結果当日76名の方にご参加いただき、kinta CSに初めて参加したという方や、そもそもCS自体初参加という方にも来ていただいて、楽しかった等のお声をいただけたこと非常に嬉しく思います。

たくさんの方が来てくださったことは私もとても嬉しい反面、運営でバタバタしてしまい参加者の方とお話しする時間がそれほどとれなかったのは残念です。

「CS後にyoutubeで雑談配信してほしい」という声を以前いただいたことがあるのですが、そういった配信は人集まらなくて寂しいだろうな…って思ってますし、どうせ配信するなら遊戯王したいのでそういうのはしません。

 

今年も月に1~2回程度CSを開催する予定なので、来てくださった際にお話しさせてください。

また、たまに初心者向けのトライアルCSや、私もプレイヤーとして参加するオフ会を開催する予定なのでそちらでも是非。

 

 

また、今回20回記念ということでプレイマットを作成いたしました。

 

記念プレイマット

コメントプレマ

まだ若干余ってるので、購入希望の方はご連絡ください。

一応CSに来ていただける方や知り合いの方など、直接お渡しできる形でのみ販売いたします。

 

それから今回ネームプレートも作成しました。こちらもご好評頂けたようで何よりです。これからも名刺兼トークンカードとかで使用してくれたら嬉しいです。

大会の少し前から作り始めたのでキャンセルされた方の分も一部作成しています。

今後のkinta CSに出てくださればお渡しします(覚えていれば…)。

 

 

これからも皆様に楽しかった、また出たいと思えるようなCSを運営していき、CS主催者の端くれとして遊戯王の競技シーンを盛り上げていけるよう頑張ります。

 

 

一応、マシュマロを設置してみました。

marshmallow-qa.com

大会の感想とか意見要望とか、あれば是非投げてください。

全てを拾えるわけではないかと思いますが…。

 

もちろん私自身へのメッセージも大歓迎です。励みになるし承認欲求が満たされます。

 

 

 

最後に

 

ここまで読んでいただきありがとうございます。

 

今後のkinta CSの予定ですが、次回は2月19日(日)、福岡市中央区で3人チーム戦を開催予定です。

www.izazin.com

 

既に受付開始しておりますので、ご興味ある方は是非是非よろしくお願いします。

出たいけど一緒に出てくれる人がいない…という方は私にご連絡いただければチーム探しにご協力致しますので、お気軽にご連絡ください。

 

3月は3/19(日)、3/26(日)で会場をおさえていますが、日本選手権の店舗予選の日程次第で確定しようと思います。

 

また、2月4日(土)に福岡市でオフ会を開こうか計画中です。

近日中に詳細を出しますので、ご興味ある方は是非。

 

 

今回のkinta CSの対戦映像は順次youtubeチャンネルで公開していく予定です。

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チャンネル登録していただけると幸いです。

 

私のyoutubeチャンネルのチャンネル登録も是非是非。

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CSやyoutubeでの情報はTwitterでも発信していきますので、よかったらフォローしてくださると嬉しいです。

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それでは今回はここまで。

 

 

 

 

 

終わりマン

 

 

【CSレポ】未界域SPYRALで挑んだTCS16【ドロバは〇すべし】

こんにちは。

 

今回は先日参加したTCSの対戦レポです。

 

反省をするための書きなぐりなので少しわかりにくい文章があるかもしれません。

それと、若干記憶が怪しい点はあるのでその辺はご理解いただければ…。

 

 

 

はじめに(自己紹介)

 

私kintaは普段はkinta channelというyoutubeチャンネルで対戦動画やデッキ紹介動画などを投稿しています。

www.youtube.com

よろしければチャンネル登録してくださると嬉しいです。

 

また、月に1~2回程度kinta CSという非公認大会も開催しています。

こちらも対戦動画を撮影し公開していますので、よろしければ是非チャンネル登録をお願いします。

www.youtube.com

 

kinta CSは1月15日に個人戦、2月19日に3人チーム戦を開催予定です。

1月は参加受付しておりますので、ご興味ありましたら是非是非ご参加ください。

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自己紹介が長くなりましたね…。

 

 

 

 

当日使用デッキ

未界域SPYRALデッキレシピ

当日の使用デッキです。

 

せっかくなら僕の実家デッキであるSPYRALを使いたいと思いたったのが構築のきっかけです。

元々はうらら増殖するG指名者を採用した順当な構築をしていたのですが、

ドロバ等の相手の誘発以前にそもそも事故が多く、先攻後攻問わず厳しいという感じで、SPYRALの強みを活かせませんでした。

それに増殖するGを撃たれた時に止まりどころがなく、つっぱっても理不尽な盤面を作れるわけではないので、増殖するGが通った瞬間負けが確定するという、あまりにも弱いデッキになってしまっていました。

 

 

そこで、事故率を極限まで減らし、また増殖するGに対してライブラリアウトを狙うことができるプランを採用した結果、今回の構築に落ち着きました。

 

ちなみに先攻盤面は基本的にアポロウーサ(1600)、ダブルヘリックス、トライゲートウィザード(3相互)、トロイメア・グリフォン、ボルテックス(ラストリゾート装備)、マルチワイヤーセット、墓地にシラユキと可能なら救出&ダンディを目指します。

 

また、サイド後の先攻は上記の盤面に加えキュリオスグリフォンにより紅蓮の指名者をセットして結界波や拮抗勝負を抜くプランにしています。

 

 

構築の反省としては、ケルベクはそこまで強くないので、あくまでライブラリアウトの手段として1枚採用でよく、そこにイリュージョン・オブ・カオスを追加した方が安定するかなと思いました。

もしくはソウルズのコストとしても強く、ドローソースになる錬装融合とかもありかもでしたね…。

 

色々意見いただけると嬉しいです。

 

 

対戦レポ

 

①深淵ドラメ

ダイス勝ち先攻。


一戦目、潤沢な初動でデッキ選択間違ってなかった…と喜んで展開を進めるも、めっちゃ誘発&ドルイドヴルム打たれる。

しかしなんとかアポロウーサ&ボルテックスを立て、ドローンによりトップをうららに固定したところ、お相手初動なく、2伏せエンドされたのでボルテックスで破壊して勝ち。

リゾート&ボルテックスラスリゾ装備は信用できる。


ニ戦目、お相手またも事故、二伏せでエンド。
こちらのターンに羽根帚からスタートし、ドローン&ダンディで展開始めると増殖するG。

ビーステッド採用のデッキは基本的にワンキルが難しいうえ、誘発の多いデッキというのはわかっていたのにもかかわらず展開。

正直、ドローン召喚してトップ操作エンドしてもよかったかもしれない。

 

結局ワンキル出来ずウーサ&ボルテックスを立ててエンド。

手札にドルイドヴルムやお召し変えがあることはドローンでわかっていたので、ウーサは極力使用せず、シュトラール用に1回分は残すことを心掛ける。

その後お相手お召し変えからシュトラール出してバルドレイク&シュトラールでバトルフェイズに入られたので、ボルテックス効果→シュトラール効果→アポロウーサ効果と想定していた動きをして勝ち。

初ターンの羽根帚で烙印の獣を破壊していたのでこの動きができたのですが、正直魔法罠で解決できるカードがあればやばかったかもしれん

 

しかしボルテックスが無限に強くて勝ち。今日はボルテックスを信用しようと決意。

 

 

②イビルツインスプライト


kinta CSにもよく来てくださるヨシさんとの対面。

どうでもいいんですけど福岡にはヨシさんが2人いるんですよね。イビルツイン使われるヨシさんと、神碑使われるヨシさん。今回はイビルツインの方。

 

一戦目、簡易融合、リゾート、ソウルズという最強ハンドからスタート。

展開を進めていったところで、セレーネ着地時にヴェーラー発動、チェーンしてミレサク効果を発動するも2枚のヴェーラー。

しかし救出が一枚減るだけなので大した痛手ではなく、そのままウーサ作ってから展開をして基本盤面を完成し勝ち。

端折ったけど途中で未界域効果でリンク値かさまし出来てるのがめちゃくちゃ強かった。


二戦目、増殖するGを引けなかったので展開を閲覧。


エルフ、キャロット、キスキル(墓地にリィラ)、伏せ2枚でエンド。

さらにスタンバイに王宮の鉄壁発動。

一応未界域と羽根帚を握っていたので、ワンチャンあるかな…と思い巻き返そうとするも増殖するG。結局盤面返せないし増殖するG撃たれてる以上ワンキル必須だができるわけもなく、おとなしくサレンダー。


3戦目、ジーニアス、ソウルズ、アギド、ケルベク、ジャッカロープというハンド。

ドロバで詰むな~と思いながらジーニアスns効果から入ったところ、そこで増殖するG発動。

この時点でドロバは持ってないと考えられるので、デッキデスを決意。

ソウルズグレースビッグレッドの流れで2ドローしたところ

 

禁止令 ドロバは〇ぬ

 

深夜1時にこのカードを探してくれたエルサさん、本当にありがとうございます。

なんなら未界域パーツ大半を貸してくれたエルサさんには頭が上がりません。

 

禁止令でドロール&ロックバードを宣言し展開を続け、途中でニビルを撃たれるもハンドの未界域が強くてそんなの関係なし。

キュリオスでシラユキを落として特殊召喚回数を増やしつつ、ケルベク&アギドで10枚墓地に送り、最後に死者蘇生を発動し見事デッキデス。

先攻ワンキル…!!

 

 

③鉄獣スプライト

 

kinta CSでも何度も優勝経験のあるGALAXYさんとの対戦。

 

一戦目、ソウルズと未界域というハンド。魔法罠もなくソウルズドローも望めないハンドの為、とりあえず未界域のギミックでなんか引ければという感じで展開開始。

未界域はドローで解決札を引く可能性もあるのがいいですね…。

結果未界域で召喚権を使わずに4体並べてスカルデット、効果で無事リゾート引いたので展開したところお相手サレンダー。


二戦目、エルフ、レッド、マネキン、マスカレーナ伏せみたいな盤面(違ったかもしれん)を敷かれたが、結界波二枚引いて神の宣告の上から無力化。


しかしSPYRALネームがリゾートのみだったので、ダンディサーチし効果でss、未界域である程度盤面剥がすもレッドが残り、さらにトップがキットと分かってるのでその後対話あるも大人しく負けて選択権を得る。

 

三戦目、先攻とるがそこまで強いハンドにならず、未界域から展開。
しかし線細く、ケルベク効果で5枚落として、さらにバリケイドベルクで救出落とし、そのまま救出効果でケルベクで落ちてたジーニアスss、ジーニアス効果にうららを打たれ、ジーニアスとベルクでダルク作ってセレーネに向かうも、セレーネに泡で完全に止まり。
ダンディでトップがスターターということもわかっている上、GALAXYさんに初動ハンドを見せつけられたので悲しみの敗北。

 

 

④ティアラメンツ 


一戦目、初動が弱くドローン&ダンディで展開。
さらに展開を間違えた(ジーニアスを除外させない動きをしなきゃいけなかった)ので、アポロウーサ&ダブルヘリックス&ボルテックス&ワイヤーでターン返す。
その後対話ありアポロウーサが戦闘破壊、さらに自分ターンにサリーク&クライムでボルテックス剥がされルルカロス着地されるも、ユニコーンコスト救出で展開。

救出でダブヘリ蘇生し運ゲーやるも、外れ。

しかしお相手既に手札なく、トップも初動ではないため、次ターンライフが取れることが確定しサレンダー。

 

二戦目、サイドカード引かず。

お相手スクリーム&レイノハート召喚から入り3枚&ティアクシャ落とすがこのターンは大きな展開はなくエンド。

しかしその後リゾートをハートビーツで剥がされたり、サリークで妨害&展開があり、返すのは厳しいと判断し選択権を得るべくサレンダー。

 

三戦目、先攻。

リゾート&ソウルズから展開していったところ、ソウルズのドロー効果の処理後にお相手ケルベク効果を発動。

グレースをバウンスしたいと宣言されたため、リゾートあるので対象に取れないです、ソウルズは対象にとれますと説明したところケルベク効果は使わないと言われる。

本当はこれってどうなのかなと思いつつも、こっちがジャッジを呼んで確認しないのが悪い。

ケルベク効果破棄は了承し、アポロウーサを先に立てることを心掛ける。

 

アポロウーサを先に立て、墓地のジーニアス効果発動した処理後にケルベク効果。

対象をアポロウーサにされたのでウーサ効果を発動したところチェーンしてニビル。

 

まあケルベク見ててもそうじゃなくてもこの動きは起こり得るし、まあ仕方ない。

 

ハンドの未界域も使って再展開し、ボルテックス&ダブヘリ&グリフォン&紅蓮セットでターンを返す。

しかしこの時、ボルテックスをリンク状態にするのを忘れていたので、ボルテックス効果を使えない状態でターンを返したのに気付き絶望。

 

とりあえず相手スタンバイに紅蓮を発動したところ、ニビル、副葬、メイルゥ、ハートビーツみたいなハンド。

副葬を抜き、メイルゥはお祈りするが、お相手メイルゥ効果でケルベクを引き当てる。

そしてスクリームやらサリークが落ち、スクリームでサリークサーチ、サリークでシェイレーンサーチ。

その後シェイレーン効果でssするも、大した落ちはなく、さらにこの時に相手がボルテックスが効果を発動できないのに気付き、メイルゥとシェイレーンを盤面に残したまま、2伏せでエンド。

 

しかし実は相手のケルベクの5枚落としのときにこちらの墓地にシラユキが落ちており、エンドフェイズに場のグリフォンを除外しつつシラユキ効果でss、さらにボルテックス効果で伏せを破壊してお相手サレンダー。

プレミの嵐だったのは本当に申し訳ないし情けない。

 

 

⑤イビルツインスプライト

 

この日初めての後攻。

もちろん手札誘発はないので閲覧したところ、エルフ、キスキル&リィラ、レッド、マスカレーナ、2伏せみたいな普通に無理な感じでターン返される。

 

多分グレースとか救出とか引いてれば捲る可能性はいくらでもあったけど、未界域&ラストリゾートみたいな微妙なハンド。

未界域は可能性を感じてしまうからよくないなと思います。

一応ネッシー効果から入って多少わちゃわちゃするも、SPYRALにアクセスできず、SPYRALのギミックを見せたくなかったのでサレンダー。

 

二戦目、ソウルズ&リゾート&ビッグレッドみたいな強ハンド。

お相手特に誘発なく、紅蓮セットまで敷いて盤面作ったところターンわたる前にお相手サレンダー。

実質先攻ワンキル。

 

三戦目、お相手選択権ありで先攻からスタート。

唯一サイドに入れていた増殖するGはもちろん引かず。

イビルツインギミックは初動の鬼なので、安定感のある出だしからブルーssまでされ、さらにダグザ→デスサイズまでされてもう無理だなと思っていたところ、

 

とどめの紅蓮

コストで見せてきたのがドロバ

 

 

ありがとう俺のTCS。

 

 

結果

 

3-2というなんとも不甲斐ない結果でしたが、その前の週に出たむとCSではLL鉄獣使って0-2かましたので、そう考えればましかもしれない。

全体を通して細かいプレミが多く、特にSPYRAL展開できないときに行われる対話でそういったミスが多発しました。

プランそのものも練る時間が少なかったものの、一人回しだけは在宅仕事中にやってたので盤面形成自体はまだましでしたね。

 

どうせ次回のCSは新弾発売後ですし、このデッキもCSで使うかわからないのでここで供養しておきます。

気が向いたら展開例とかyoutubeであげるかもしれないですが…まあ気が向いたら。

 

 

 

 

 

最後に

 

ここまで読んでいただきありがとうございます。

 

冒頭の自己紹介でもお伝えしましたが、私自身も福岡市で月に1~2回程度CSを開催しております。

次が第20回となりますので、記念祭として通常よりも規模を大きく開催します。

 

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既に70名ほどの方が参加受付をしていただいており、感謝感謝です…!

 

ちなみに当日、記念として2種類のプレイマットを販売します。

 

記念プレイマット めちゃくちゃオシャレ

コメントプレイマット 意外といい感じですよ

 

こちらは数量限定販売となっておりますが、12月28日までであれば取り置き依頼を受け付けております。

 

 

 

取り置き依頼数が在庫数を超えた場合は追加生産する予定です。

購入希望の方は取り置き依頼をしていただくのとおすすめしております。

 

 

2月もCS開きます。

今のうちにご予定を空けておいていただけると嬉しいです。

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何卒よろしくお願いします。

 

 

ちなみにCS情報は主にTwitterで宣伝しています。

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宣伝はこんなところですかね。

 

 

最近は本当にCSを通じて知り合いの方が増え、TCS当日はこちらから挨拶したり、時にはご挨拶いただいたりしてたくさんお話しさせていただきました。

本当にありがたい限りです。

CS運営者としてだけでなく、時にはプレイヤーとして、たまには動画投稿者としても皆さんと交流出来たら幸いです。

 

年末の挨拶的な感じですけど、今後とも遊戯王を通じて交流させていただければ嬉しいです。

よろしくお願いします。

 

 

 

 

それでは。

 

 

 

 

終わりマン

 

 

 

 

【マスターデュエルデッキ紹介】D捕食烙印【kinta channel】

デッキ紹介

 

こんにちは。

 


先日マスターデュエルに新弾が実装され、ルーンやラビュリンス等の新規テーマが実装される中、こっそりと捕食植物の新規も実装されておりました。

新弾 ミステリアス・ラビリンス

 

言うほどこっそりしてないかもしれん

 


今回は新規捕食植物を使った捕食烙印のデッキ紹介です。

 

実際の対戦動画はこちら。

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OCG環境でもデッキを構築し遊んでおります。
使用した対戦動画はこちら。

www.youtube.com

 

 

 

 

デッキレシピ

 

D捕食烙印 デッキレシピ

 

デッキレシピです。

動画にした時と若干レシピが変わってます。

動画の冒頭では羽根帚が入ってましたが、ロンギヌス→羽根帚→コズサイに落ち着きました。

まあ自由枠なのでなんでもいいです。

 

 

初動と展開パターン

 

まずはこのデッキの初動と想定できる最終盤面をご紹介します。

 

・烙印融合(+コストモンスター1枚&コストカード1枚)

→ミラジェイド+スタペリア+デスフェニ

 

・烙印開幕(+コストモンスター1枚&コストカード2枚)

→ミラジェイド+スタペリア+デスフェニ+烙印追放(赫の烙印)

 

・アルベルns(+コストカード1枚)

→ミラジェイド単騎(手札に闇属性がいれば+スタペリア)

 

・キンジー+捕食植物(+コストカード1枚)

→ミラジェイド+スタペリア+追放

※オフリス+モンスター、簡易融合でも同じ

 

フュージョンデステニー

→デスフェニ

 

ざっくり言えばこんな感じです。

実際は手札の噛み合いによって変化したりします。

 

改めて見ると、1~2枚初動は多い一方で、やけに手札コストを要求しますね…。

 

 

 

簡単に効果解説

 

烙印関係はもう周知かと思うので、捕食植物周りと一部新規カードを解説しておきます。

・捕食植物オフリス・スコーピオ

オフリス 実質一枚初動

制限カードです。

手札のモンスターをコストにデッキの捕食モンスターを何でも特殊召喚できます。

よくダーリングコブラと出張されて融合関係のカードをサーチしつつ、モンスターを2体展開するカードとして用いられます。

後述する融合体のアンブロメリドゥスが一枚初動なので、1枚でそれになれるオフリスも実質一枚初動です。

 

・捕食植物ダーリング・コブラ

ダーリングコブラ 手札に来たらむかつきます

捕食植物モンスターの効果で特殊召喚に成功すると、融合関連のカードを何でもサーチできます。

コブラをSSできるのはオフリス・スコーピオとアンブロメリドゥスの2種類です。

 

ちなみに基本的にデッキからし特殊召喚できないので、1枚採用だと手札に来て頭を抱えるケースがたまにあります。

めちゃくちゃ嫌ですが、何もできなくなるよりましなので2枚採用です。

 

ちなみにこのデッキではサーチ先は烙印融合、フュージョン・デステニー、簡易融合、超融合になります。

 

・捕食植物サンデウ・キンジー

キンジー こいつはまあまあかわいい

融合効果を内蔵します。

補食カウンターを載せた相手モンスターを闇属性として扱いつつ融合素材に出来る効果を持つので、まくり手段としても使うことができます。

 

基本展開としてはオフリス・スコーピオから出してアンブロメリドゥスになる役割を持ちます。

2,3ターン目にはドラゴスタペリアやマスカレイド、またルベリオン等にもなったり器用なやつです。

 

一応ガーディアン・キマイラにもなれますが…効果はないのでただの3300打点ですね。

まれに使います。

 

1枚でもいいですが、初動にもなり得るしデッキに眠っておいた方がよい場面も多いので2枚採用。

 

・捕食植物ビブリス

ビブリスプ いいやつ

墓地に送られると捕食植物モンスターを何でもサーチできます。

烙印融合からの展開で落とすことでサーチに繋げます。

 

効果ではなくコストで墓地に送られても効果を発動できるので、ルベリオンやアルバスの手札コストとして用いても良いのがかなり使い勝手が良く、3枚採用。

また、フィールドに補食カウンターがあれば墓地から出てくる効果がありますが、ガーディアンキマイラ等の融合素材やリンク素材として使えます。

まあそこまで使うことはないですが…覚えていて損はないです。

 

・捕食植物ブフォリキュラ

カエルくん かなりかわいい

ペンデュラム効果で融合効果を持ちます。

毎ターン展開が可能になるので、よほどのことがない限りは維持し続けます。

 

1枚採用ですが、2枚あってもいい気がします。

一応アンブロメリドゥスによってEXデッキからも回収できるのでいいですが…。

 

 

・ステイセイラ・ロマリン

媚びてる

烙印融合からアルビオンにつなぐために1枚採用。

これがあるとミラジェイド着地時に、ミラジェイドの他に場に融合体が1体残るので、

ラゴスタペリアの着地が可能になります。

 

基本的にはビブリスプを墓地に送りますが、既にビブリスプを抱えている場合はEXからアンブロメリドゥスを落として融合素材に繋げます。

 

・捕食植物アンブロメリドゥス

アンブロメリドゥス かわいいし強い

融合素材もゆるく、簡易融合対応なのもよいですが、この1枚で2枚の捕食植物にアクセスできるのがかなり魅力です。
基本的にはサーチ→ブフォリキュラ、SS→ダーリングコブラで効果を使用します。

 

一応、相手フィールドに補食カウンターが乗ったモンスターがいればそれをリリースして効果を発動することもでき、まくり手段としても使えます。

正直あんまり使いませんが、覚えていて損はないです。

 

 

・烙印追放

烙印追放

墓地から融合モンスターを蘇生でき、また超融合をすることもできます。

融合ミラーではかなり強く出られますが、それ以上にアルビオンやデスフェニに対する墓穴やクロウをよけられるのが魅力です。

 

基本の妨害が前盤面のみの為、可能な場合はこちらを構えて妨害数を増やしたいところ。

 

 

効果説明は簡単ですがここまで。

 

 

 

基本展開

基本展開は動画を見ていただいた方が早い気がするので割愛します。

是非見てください。

 

www.youtube.com

 

 

デッキの強み

このデッキの強みですが、

 

①デスピアよりも出力が高い

②烙印融合だけに依存しない

③ミラジェイド、デスフェニ等が継続的なリソースになる

 

といった点にあります。

 

①デスピアよりも出力が高い

同じ烙印融合初動でも、デスピアよりもかなり多くの妨害数を構えることができるという点ですね。

 

ミラジェイド(+赫の烙印)<ミラジェイド+ドラゴスタペリア+デスフェニ(+烙印追放)

 

まあこの単純比較だけしても仕方ないですが…。

 

②烙印融合だけに依存しない

烙印融合を止められると動きが止まるのが烙印系のデッキの弱みですが、

捕食植物によっても動くことができるので、相手の妨害を乗り越えて動くことが可能になります。

 

③ミラジェイド、デスフェニ等が継続的なリソースになる

妨害数だけでなく、突破されても次のリソースがあるのが烙印系の強みですが、

デストロイフェニックスガイは単体で継続的な妨害になるのが非常に強いですね。

神碑やラビュリンスが流行っているのであれば、これはかなりの強みになります。

 

 

デッキの弱点

 

もちろんデスピアの上位互換というわけではなく、しっかりと弱点を抱えています。

 

①噛み合わないハンドが生まれる、安定性がやや低下

混ぜ物デッキの宿命です。

もちろん烙印と捕食の二つをつなぐ烙印融合があればそれでいいですが、

そうでない場合は絶妙に噛み合わないハンドがくることも。

 

②自由枠の少なさ

純構築よりも幅は広がる一方で、どうしても必要な枠がメインデッキ、エクストラデッキ共に多く生まれます。

そのため、金満で謙虚な壺を積むことができない、2枚目の赫の烙印やガーディアン・キマイラを積めないなど、逆に対応力が弱まることも。

1ターンでかなりのアドバンテージを生まなければ、長期戦になると勝てないデッキなのである種難しさを抱えていますね…。

 

③場合によってはデスピアよりも低い出力となる

アルベル召喚から入り、他に初動札がない場合はミラジェイド単騎になりその他に妨害やリソースを稼ぐことができない場合もあります。

一応オフリスをサーチして次ターンの召喚権に…ということもできますが、オフリスは手札にモンスターのコストを必要とするため、噛み合わなければ初動になり得ません。

 

 

 

応用技、細かなプレイング

 

①デスフェニ出し直しプラン

デストロイフェニックスガイが壊獣等の破壊以外の手段で除去されてしまった場合や、墓穴の指名者やDDクロウ等で除外されてしまった場合、次ターンにディナイアルガイ蘇生からデスフェニを戻し、さらに2枚目のディアボを場に出してブフォリキュラで融合することで出し直すことができます。

一応、デスフェニをデッキに戻してしまえばルベリオンからも出せます。

 

アルビオン、ルベリオンを残しながらミラジェイド

手札コストがない場合や増殖するGを撃たれた場合、ロマリンでアンブロメリドゥスを出すことでアルビオンを残しながら直接ミラジェイドを着地させることができます。

また、既にビブリスプを持っている場合もこの動きをすることで、アルビオン→ルベリオン→ミラジェイドと基本展開をしつつも、場にアルビオン&ルベリオン&ミラジェイドを残すことができます。

 

③烙印追放用にアルベルを墓地に残す

マスターデュエルはシングル戦かつ対面が何のデッキかわかりません。

そのため烙印追放で超融合効果を狙いたいなら、可能な限りアルベルを墓地に残すのが良いです。

マスカレイドが光又は闇モンスターを融合素材に出来るため、範囲が一番広いです。

また、この盤面をギミック内の動きで突破するのならマスカレイドはかなり有効に刺さります。案外信用して大丈夫です。

 

 

その他採用候補カード

最後に、今回不採用でしたが採用候補にしたカードを紹介します。

 

デッドリーガイ

採用するとデスフェニを出しやすくなりますが、そこまで使うこともないため不採用に。なしではないです。

 

・キメラフレシア

捕食植物+闇で出せるので、入れておくと役立つこともあり、また盤面突破力もあるので弱くはないです。

また、墓地に落ちればリソースになり得るので、採用価値はあるのですが、枠の関係上不採用に。

 

・捕食植物トリフィオヴェルトゥム

烙印追放から出せることもあり、その時は爽快感があります。

妨害効果も持っており、打点増強効果もあるため採用価値は十分にあるのですが、とはいえ対応力が高くなく、相手を選ぶモンスターの為、不採用に。

 

・スターヴ・ヴェノム・プレデターフュージョン・ドラゴン

新弾で出たエースモンスター。

無効効果を持ち、打点も高く、実質的に耐性を持つ強力なモンスターです。

しかし召喚条件が重く、また無効効果を使うのも補食カウンターをばらまくコンボ前提なので、今回の構築では不採用に。

こいつは覇王龍の魂で打点要因で出すのが一番いいです。

 

ていうか捕食融合体、ドラゴスタペリアが器用すぎるので枠がなければ基本的にスタペリアだけでよくなっちゃうんですよね…。

 

・トリアンティス

スケールで融合できるという効果と、捕食カウンターをばらまく効果をもちます。

コンボとしては優秀ですが、単体だとさして仕事をしないので不採用に。

上記の融合モンスターを採用するなら捕食カウンターをばらまく効果を機能させるためにさす価値は十分にあります。

 

・捕食計画

デッキからビブリスプを落とせるので場合によっては初動になり得たり、シンクロやエクシーズ主体のデッキ相手なら妨害になり得るかもしれないです。

また、ドラゴスタペリアが立っていれば実質無効効果を付与できるので、コンボとしても使い勝手が良いです。

墓地効果が優秀で、烙印追放と合わせて相手ターンの妨害になったり、自ターンのまくり手段としても使用できます。

今回は枠の関係で不採用ですが、全然採用価値のあるカードだと考えています。

 

・シャドール・ビースト

烙印融合から落とすカード候補の一つ。

ビブリスプを落としても仕方ないときにこいつをいれてたらなあ…と思うことが多々あります。

こいつを採用するならミドラーシュも一緒に採用すべきですが、今回ミドラーシュを採用できる枠がないと考えたので一緒に不採用という形。

しかし単体で採用してもある程度仕事はするので、全然採用圏内です。

 

 

 

最後に

 

ここまで読んでくださりありがとうございます。

私kintaは普段kinta channelというyoutubeチャンネルで動画投稿をしております。

紙での対戦動画がメインですが、是非是非チャンネル登録してくださると嬉しいです。

 

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また、月に1~2回程度、福岡市でkinta CSという非公認大会を開催しています。

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こちらのCSですが、1月15日には第20回ということで記念祭として、通常よりも規模を大きく開催します。

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是非是非来てくださると嬉しいです。

 

また、こちら記念プレイマットも出来ました。

 

販売は出場者限定ですが、取り置きも可能なので、是非購入していってください。

 

取り置きが多ければ追加発注も予定しています。

ちょこちょこ取り置き以来のご連絡がきておりますので、ご興味ある方は注意事項をお読みの上、お早めにご連絡ください。

 

 

 

 

それでは。

 

 

 

終わりマン

 

 

【CS開催レポ】第19回kinta CS(2人チーム戦)を開催した感想など

 

こんにちは。

 

先日表題のCSを開催してきましたので、その感想文です。
今回も環境考察などたいそれたものはしませんが、後半でCSのルールに関する話を書こうと思ってるので、特にCSにあまり出られたことのない方は読んでいただければ幸いです。



 

 


はじめに


私kintaは福岡で月に1〜2回程度、遊戯王のCSを開催しております。次回で20回を迎えます。

第20回の参加受付開始しています。

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対戦の一部は撮影し、YouTubeで公開しておりますので、よろしければチャンネル登録をしていただけると嬉しいです。

 

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また、私自身も遊戯王プレイヤーとして遊ぶ傍ら、YouTubeに普段のフリー対戦を撮影し公開しております。
よろしければこちらもチャンネル登録、コメント、高評価してくれると嬉しいです。

 

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デッキ分布

 

 

 

デッキ分布です。


第19回kinta CS(2人チーム戦) 15チーム(30名)

デッキ分布
ティアラメンツ 12
神碑 4
クシャトリラダイノルフィア 2

以下分布1
クシャトリラ
アダマシア
LL鉄獣
HERO
烙印深淵サンドラ
ダイナミスト
呪眼
蟲惑魔
ヴェルズクシャトリラ
ラビュリンス
スプライトイビルツイン
ふわんだりぃず

 

ティアラメンツが三分の一くらい、ルーンがいつもよりやや多め、他は分布がバラけている感じですね。

間もなく次の制限改訂が出るので、おそらくかなりの規制がかかると予想されているティアラメンツを使う方がかなり多かったですね。
まあ別に最後だからティアラメンツを使うというより、普通に使って分布はこんなもんという感じですが…。

 

特筆すべきはルーンの多さですね。

ルーンは様々な構築がありますが、昨今主流な命削り型をベースに、それぞれ色んな個性あるカードが入ってました。

 

光の護封剣を見たときはビビりましたね。
あとパラドックスフュージョン

 

wikiにも神碑と相性良いって書いてありました

 

あと分布を見て思うのは、クシャトリラがかなり数を減らしたことですね。
ダイノルフィアが入った構築が2、純構築に至っては分布1です。

1枚初動という点や一枚一枚のパワーの高さがかなり評価される一方で、盤面が脆くリソース回収手段を確保しておかないとすぐ息切れするテーマでもあります。事故もままありますし…。

強いのは間違いないんですけど、その点がどうしてもネックで使わなくなった人もいるんじゃないかなと感じます。

 

 

 


決勝トナメ分布

 

 

 

決勝トナメ分布(8チーム、16名)

ティアラメンツ 8
神碑 4

以下分布1
HERO
烙印深淵サンドラ
クシャトリラ
イビルツインスプライト

 

 

トナメ分布はこちら。
ティアラメンツが分布の半数を占めてます。

ティアラメンツが強いのはそうなんですが、ティアラメンツをずっと使ってきたプレイヤーが着実にトナメに残ったといった印象です。


また、ルーンは全員トナメに上がってますね。強い。
ルーンについて深く掘り下げることは僕の知識量では難しいので、詳しい方、研究されている方は是非これまでの知見をnoteやブログにまとめてくださったり、そういったページを紹介してくださると嬉しいです。

 


入賞デッキ

 

(デッキレシピは上記のツイートに続いてます)

 


入賞デッキです。優勝はティアラメンツ、クシャトリラでした。
今期を象徴するかのようなデッキがしっかりと優勝を掴んでいるのは良いですね。

 

余談ですが、今回優勝されたチームのお二人は、僕が普段一緒に遊んで、YouTubeで対戦動画をあげている友人でした。
身内から優勝が出るのは初だったので、そういった喜びもありましたね…。

 

 

 

 

個人的注目デッキ


それでは、今回の個人的注目デッキの紹介です。
これに載っても別に何か貰えるわけでもないですが…。


①蟲惑魔

 

CS開催日当日にストラクチャーデッキが発売され、早速持ち込んでいただきました。

新規のホールティアの蟲惑魔の存在が、トリオンを実質一枚初動(+コストの罠)にさせていて、コントロールデッキとしても完成度の高いものになったように感じます。

ホールティアの蟲惑魔

 

一方で展開に寄せてしまうと、これまで重くなかった増殖するGが当たるようになったりもしますし、ある程度素引きの罠も用意しておきたいこともあるので、構築がまだまだ難しいように感じます。

また、今回蟲惑魔を持ち込んでくださった方は予選でルーンとあたり、穴がほぼ機能しなかったり、罠耐性のセラが魔法に倒されたりと、かなり苦戦を強いられていました。

ティアラメンツやクシャトリラであれば様々な対応策がありそうですが、ある程度相性が分かれそうです。

 

 

②呪眼


僕個人としては何度も対戦をしたことがあり、YouTubeでも動画を公開しておりますが、CS環境で見たのは初めてです。


新規の登場で初動が増え、また妨害手段が増えたこともあり普通にやれるデッキだと思います。

災誕の呪眼 コストでほぼ完結してる

 

惜しむらくはティアラメンツに対してサリエルザラキエルの効果が機能しにくい点でしょうか。
そういった点もあり、フリーチェーン破壊を重要視するプランよりも、スキルドレインで封殺しつつ、サリエルの打点を育てて着実にライフをとるプランが強そうでした。

また、罠デッキに対してはザラキエル+セレンの呪眼がかなり強いので、今回の環境では比較的優位に戦えたのかもしれません。

 


今回は少ないですがここまで。

次回のkinta CSは改訂後&新弾発売の翌日なので、この点も楽しみですね…。

 

 

 

 

CSのルールに関して


それではここで、当日何度か聞かれたルールに関するお話をしようかと思います。

 

「対戦中にニューロンで効果を調べたりしても良いか?」

 

色んなケースが考えられますが、例としては

・前のターンに相手がサーチしたカードの効果が思い出せないから確認したい
・自分のデッキに入っているカードの効果を確認したい
・カードに関する裁定がわからないから、調べて確認したい

などですかね。


結論から言えば、どういったケースでも「原則NG」となります。


CSによっては許されているところとあるかもしれませんが、競技性のあるゲームをする以上、少なくともkinta CSではNGです。

 

何故ダメなのか、例を出したいと思います。

 

例①

盤面例 トリオン通常召喚から



相手のターン、自分の手札には灰流うららと増殖するGを持っており、お相手がトリオンの蟲惑魔を通常召喚し、効果を発動しました。

 

トリオンの蟲惑魔

 

この時に自分は蟲惑魔の知識が全くない状態であれば、相手が何をしてくるのかよくわかりません。

 

見えている情報としては、トリオンの蟲惑魔が「ホール」または「落とし穴」罠カードをサーチするということだけです。

 

手札には灰流うららがあるので、それを止めることもできますが、止めるべきなのかどうか…。

 

~~~

 

ここで、冒頭の「対戦中にニューロンで効果を調べたりしても良いか?」というお話になります。

仮にニューロンで「ホール」カード、「落とし穴」カードを調べることができれば、自分のデッキにとって不利になるカードがあるのかどうか、わかってしまいますよね。

 

さらに言えば、蟲惑魔で調べることでセラの蟲惑魔というリンク1モンスターがいることもわかるので、手札の増殖するGを発動するタイミングがあるかも、という発想にも至ります。

 

相手はあくまで見えている情報しか提示していないのにも関わらず、自分はニューロンで調べることで見えてない情報も確認できるわけですね…。

こうなってしまっては、公平性が保てなくなります。

 

そういった観点から、少なくとも当CSでは対戦中にニューロンでカード情報を調べるのは禁止しています(聞かれた場合、今後はそのように明言します)。

 

例②

盤面例② フラクトール通常召喚時

 

同じくお相手は蟲惑魔です。

自分は鉄獣戦線のデッキを使用しており、前のターンに無限泡影をセットしています。

相手の盤面にはセラの蟲惑魔と伏せカード。

 

セラの蟲惑魔

 

自分は鉄獣戦線フラクトールを通常召喚したところ、お相手は奈落の落とし穴を発動しました。

奈落の落とし穴

 

ここでフラクトールを除外されると苦しいため、何とかこれを防ぎたいところです。

そこで、同じ縦列に伏せている無限泡影を使おうと考えました。

 

無限泡影



しかし、考えてみればセラの蟲惑魔は罠に対する完全耐性を持っています。

そのため、無限泡影を発動しても最終的に奈落の落とし穴を止めることができるのか、そもそも発動することができるのか、わかりません。

ニューロンで裁定を調べれば、無限泡影を発動すべきかわかるのに…。

 

~~~

 

そこで、同じように冒頭のお話に戻ります。

これも例が違うだけで例①と同じ話ですね。

 

裁定を調べてしまうと自分は伏せカードの情報を明かすことなく、カードの情報だけでは見えない情報を確認できてしまうわけですね。公平性が保てない。

 

また、多くのCSでは、「原則として起こる前の事象についてはお答えすることはできない」という規定を設けています。ティーチングに相当するためですね。

しかし、起こった後の事象について、処理を行う際にはジャッジの判断を仰ぐことができます。

 

例の場合、無限泡影を発動してしまえば、効果処理についてジャッジに判断を仰ぐことができるわけです。

 

 

ちなみに、効果処理としては「無限泡影を発動することは出来るが、セラの蟲惑魔は無効にならず、無効化できなければ同じ縦列の奈落の落とし穴も無効にできないため、フラクトールは破壊され除外される」というのが正しいです。

 

なお、公認大会の規定には、「カードのテキストや処理について、相手プレイヤーに確認の上、「遊戯王ニューロン」の機能を使用し、「遊戯王 オフィシャルカードゲーム デュエルモンスターズ - カードデータベース」を確認することを認める。」とあります。

一応これについてどういった情報まで確認することを認めているのか、遊戯王OCG事務局に問い合わせてみましたが、「当日の審判に判断を仰いでください」とのことでした…。

 

おそらくこれは、効果処理がわからなくなった際に、セルフジャッジで正しい効果処理にするために設けられた規定だと思われます。相手プレイヤーに確認の上ってありますし…。

 

 

 

長くなってしまいましたが、今回のルールに関する話はここで終わりにします。

もちろんCSによって規定が違いますので、CSに出られる際は確認した方がよいかもしれませんね。

 

 

ちなみに、当日出たその他の質問について確認しましたので以下に記載しておきますね。

 

・闇のデッキ破壊ウイルスを魔法カードを宣言して発動した場合、相手のセットされているカードは確認しますか?

→お互いに確認し、罠カードの場合は元に戻す。

 

・ネクロバレーがすでに適用されている状態で墓穴の指名者を発動することはできますか?

→発動できない。

 

アーティファクトロンギヌス適用下で撃滅龍ダークアームドの破壊効果を発動することは可能か?

→効果処理に除外をするカードは、既に適用されている場合発動できない。

・撃滅龍ダーク・アームドの効果にチェーンしてアーティファクト・ロンギヌスの効果を発動した場合、処理はどうなるのか?

→「出来るところまで処理を行う」のが遊戯王の原則の為、対象のカードを破壊し、処理を終了する。

 

 

 

 

※追記

対戦中にニューロンを使用してカードの確認をしてよい場合があります。

例①:大会がセルフジャッジを推奨しており、効果処理がお互いのプレイヤーでわからない、または意見が異なる場合

→お互いのプレイヤー同士確認の上、調べていただくことになります。そういった場合は大会規定等に記載されていたり、当日アナウンスがあるかと思います。

 

例②:日本語版以外のカードを使用しており、日本語のテキストを確認する場合

→ジャッジに確認の上、お互いのプレイヤー同士確認の上テキストのみ提示してください。

基本的には日本語版以外を使用する場合は、事前に日本語テキストを提示できるよう準備を義務付けている場合がほとんどですが、実物カードを持っていない場合はテキストをすぐに提示できるよう、対戦前に準備しておきましょう。

 

 

最後に

 

次回のkinta CSは2023年1月15日です。

www.izazin.com

 

第20回ということで、記念祭として規模を大きく開催します。

12月15日までのご登録で参加賞(パックとネームプレート)をお渡ししますので、参加できるか怪しい…という方でも事前に登録していただくのを推奨しています。

ていうかたくさんの方が来てくださると嬉しいので、知り合いの方も一緒に是非是非ご登録ください。

 

オリジナルプレイマットも制作中です。

当日の入賞賞品としてもございますが、一般販売分もございます。

完成したらTwitterでも告知しますので、是非kinta CSのTwitterアカウントも登録してくださると嬉しいです。

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それではここまで。

 

 

 

 

 

終わりマン